Kosmos Monster Maker - boîte d'expérimentation de jouets électroniques

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  • ATTENTION ! uniquement pour l'utilisation par des enfants âgés de 8 ans ou plus. Les instructions pour les parents sont incluses et doivent être suivies.
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Donnez vie à la physique !

Devenir un créateur de monstres

Créez des œufs de monstres, faites-les éclore et prenez soin de vos propres créations de monstres.

Utilisez les Sensor Pods pour déterminer à quoi ressemblent vos monstres. Si vous mesurez une valeur de froid avec le capteur de température par exemple, votre monstre aura une longue fourrure. Le capteur de son et le capteur de lumière affectent d'autres caractéristiques de votre monstre. De cette façon, votre environnement réel se confond avec les monstres du jeu.

Créer et collecter une grande variété de monstres en combinant différentes lectures encore et encore. Bien sûr, vous pouvez aussi utiliser vos Sensor Pods comme un laboratoire mobile. Mesurez ce que vous voulez avec eux, quand et où vous le voulez. Le mode laboratoire vous offre la possibilité supplémentaire d'effectuer des mesures à long terme et en direct

Apprendre n'a jamais eu autant envie de jouer.

Dans Monster Maker, les enfants utilisent trois boules de détection pour prendre des mesures physiques dans le monde réel et les transférer dans un jeu d'application. Là, des monstres aux caractéristiques les plus diverses sont créés. Si la température était basse lors de la mesure, le monstre a une longue fourrure. Les capteurs de son et de lumière influencent des caractéristiques complètement différentes et de nombreuses nouvelles créatures s'ébattent rapidement dans le monde du jeu. Il est clair que les enfants cherchent constamment à atteindre les capteurs, prennent soin de leurs monstres, jouent avec eux et développent un sens des unités de mesure physiques.

Gagnant du prix du logiciel pour enfants "Tommi 2018" dans la catégorie "Jouets électroniques

Francfort/Stuttgart, 15.10.2018

Le kit d'expérimentation "Monster Maker" de la maison d'édition KOSMOS remporte le prix du logiciel pour enfants "Tommi 2018" dans la catégorie "Jouets électroniques". Le kit d'expérimentation ayant déjà convaincu un jury d'experts, il a dû passer le test strict d'un jury d'enfants.
La conclusion : "Un tel jeu expérimental devrait également être disponible à l'école". La cérémonie de remise des prix a eu lieu à la Foire du livre de Francfort, sous la présidence d'honneur de Mme Franziska Giffey, ministre fédérale de la famille, des personnes âgées, des femmes et de la jeunesse.

Avec le kit d'expérimentation KOSMOS "Monster Maker", les fans de monstres âgés de huit ans et plus explorent leur environnement réel et le reproduisent dans un jeu numérique. Comment cela fonctionne-t-il ? En utilisant différentes boules de capteurs pour la température, le son et la lumière, ils prennent différentes mesures physiques de leur environnement et les transfèrent dans un jeu d'application numérique. Là, les mesures sont utilisées pour créer des monstres cool aux caractéristiques très variées. Les jeunes chercheurs développent ainsi une idée concrète des unités de mesure physiques.

La raison invoquée par le jury des enfants : "Monster Maker" remporte la troisième place à TOMMI dans la catégorie des jouets électroniques car les expériences et les monstres se mélangent bien. Il est très amusant de "saisir" les valeurs de volume, de luminosité et de température avec des boules de mesure. Avec ces valeurs, vous pouvez gaufrer des œufs de monstres, les placer sur des îles et ensuite les colorier. Si les monstres sont nourris, deux monstres obtiennent un œuf à couver. Il devrait également y avoir un jeu expérimental comme celui-ci à l'école. (Source : Communiqué de presse Kosmos-Verlag)

Le facteur plaisir

Créer des œufs de monstres, les faire éclore et leur donner un foyer dans le monde de Sensoria - un grand plaisir pour les enfants et une grande motivation pour jouer encore et encore au jeu et indirectement aussi pour s'occuper de physique.
Pour donner vie à une nouvelle créature dans le monde monstrueux de Sensoria, les enfants mesurent la lumière, le volume et la température à l'aide de trois capteurs (les Sensor-Pots) et transfèrent ces données dans l'application.
Le processus commence immédiatement et vous pouvez observer avec excitation l'éclosion d'un nouveau monstre. Mais à quoi cela ressemblera-t-il ?
Très simple : les enfants le déterminent eux-mêmes avec leurs Sensor-Pods ! Par exemple, s'ils mesurent une valeur de froid avec le capteur de température, le monstre aura une longue fourrure. Quand il fait chaud, ça devient long.
Le capteur de son détermine la taille des oreilles et le capteur de lumière influence à son tour des caractéristiques complètement différentes du monstre et peut le faire briller, par exemple.



Le facteur d'apprentissage

Presque sans s'en rendre compte, les enfants s'occupent des unités de mesure, des influences environnementales et des propriétés physiques. En effet, en plus du principe aléatoire de l'incubation des œufs, l'application présente à plusieurs reprises des tâches concrètes.
Par exemple, les monstres doivent recevoir de la nourriture, qui n'est créée que lorsque certaines valeurs mesurées sont combinées. Et puis vous vous posez la question : combien il fait froid à 12 degrés et comment obtenir cette température par une chaude journée d'été ?
En plus du mode histoire, l'application offre encore plus de possibilités d'expérimentation ! Grâce à un mode de mesure distinct, les enfants peuvent explorer leur environnement librement et utiliser les capteurs pour effectuer des mesures indépendamment du jeu. Ce mode offre également les fonctions de mesure à long terme et de mesure en temps réel. Toutes les données peuvent également être exportées de l'application et traitées ultérieurement.

Un service complet pour un plaisir durable

Kosmos propose des produits de haute qualité qui apportent de nouvelles perspectives sur une longue période, favorisent la créativité et sont synonymes de divertissement intelligent. Le service clientèle de KOSMOS est heureux de vous aider en cas de problème et fournit des pièces de rechange.
Le service clientèle est également à votre disposition pour toute question ou demande d'informations complémentaires. Les produits KOSMOS sont développés et testés intensivement selon des normes éducatives et de sécurité élevées. Le service clients et pièces détachées de KOSMOS est la personne de contact idéale pour toutes les questions relatives aux produits.


 

  • Innovation : explorer son propre monde et le transférer dans le jeu numérique - voilà comment fonctionne l'expérimentation aujourd'hui
  • Avec les relevés des capteurs de température, de son et de lumière, donnez toujours vie à de nouveaux monstres dans l'application gratuite
  • Trois boules de capteurs mesurent les valeurs physiques de l'environnement réel
  • Effet d'apprentissage ludique : les valeurs physiques mesurées sont transmises d'une manière adaptée à l'enfant
  • Âge recommandé : à partir de 8 ans

 

groupe d'âge: à partir de 8 ans
Poids de l'expédition: 0,765 kg
Fabricant: Kosmos
marque: Kosmos
jouets: Boîte d'expérimentation, Jouets éducatifs
groupe de produits: gibier
Zielgruppe: fille, garçon
Type de jeu: kits scientifiques
Cadeaux: oui
Fabriqué en: Chine
Emballage linguistique: allemand
Instructions de langue: allemand

Contact du fabricant  Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart 

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (anciennement Franckh'sche Verlag, W. Keller & Co.) est le nom de l'éditeur de Stuttgart, qui a fait par des guides naturalistes, des guides, des techniques, des livres pour enfants et des kits scientifiques un nom a. La société est également active en tant qu'éditeur de jeux. L'un des titres les plus célèbres du programme de jeu est "The Settlers of Catan".

L'historique de publication

1822:  Johann Friedrich Franckh fonde la Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Initialement, le programme d'édition était caractérisé par des écrivains littéraires tels que Wilhelm Hauff, dont les contes de fées, tels que "The Cold Heart" ou "Dwarf Nose", et les chansons folkloriques sont encore connus aujourd'hui.

1893: Walter Keller et Euchar Nehmann reprennent la maison d'édition

Avec le développement rapide des sciences de la nature, l'orientation de la maison d'édition a changé à la fin du 19ème siècle. Sous la devise «Comprendre la science», les premiers guides et livres de non-fiction sur des sujets scientifiques populaires ont été développés avec le «KOSMOS Handweiser für Naturefriends».

La maison d'édition KOSMOS

Franck-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, KOSMOS Verlag est une entreprise de médias au cœur de Stuttgart qui se sent tout autant attachée à la tradition et la modernité. Notre programme couvre un large spectre: guides, guides de la nature, livres de non-fiction, livres de cuisine, DVD, livres pour enfants et adolescents, jeux, trousses d'expérimentation, livres électroniques et applications.

Des produits et des marques bien connus

Qui ne sait pas que les kits scientifiques KOSMOS ou des marques bien connues et des produits primés comme ce fioritures parce qu'il ya ?, Qu'est - ce que les mouches là?, Catan, Die drei ???, Die drei !!! ou queue d'étoile? 
Engagés et motivés par le succès: nous savons ce que nos clients et nos groupes cibles attendent de nous. C'est pourquoi plus de 700 auteurs développent nos produits innovants; Avec environ 20 000 clients commerciaux, nos partenaires commerciaux et nos employés, ils constituent notre plus grand potentiel.

La famille KOSMOS et les jeux de société

La haute qualité en termes de fonctionnalités, de design et de standards ludiques a fait de KOSMOS l'un des fabricants de jeux les plus performants de ces dernières années. Catan (récompensé du jeu de l'année 1995) fait partie intégrante du paysage du jeu vidéo. 
Notre concept "Littérature dans le jeu" a montré, par exemple, que "Les Piliers de la Terre" ne savent pas seulement inspirer sous forme de livre. Les prix de nos produits à l'émission « Jeu de l'année » (2008 Keltis ou 2013 pour les Légendes de Andor), ou le « jeu pour enfants de l'année » (2005 pour Le petit fantôme) que nous avons sur cet effort juste. Nos jeux sont joués dans de nombreux pays à travers le monde et ont contribué à établir le succès des Jeux allemands aux États-Unis.

Les boîtes d'expérimentation KOSMOS et l'accès aux connaissances

Des générations d'enfants ont découvert leur enthousiasme pour la science avec les kits d'expérimentation KOSMOS. KOSMOS est synonyme d'innovation et de qualité ainsi que de sécurité dans l'exécution des expériences. Nous croyons que les enfants peuvent mieux comprendre les processus grâce à l'expérimentation active et sont ainsi en mesure «d'expérimenter et de comprendre le monde». 
En plus des classiques mis à jour sur les thèmes de la chimie et de l'électronique, la jeune génération avide d'éducation peut désormais également s'occuper de l'énergie éolienne ou de l'énergie solaire.

La qualité KOSMOS

KOSMOS est et reste le garant de la meilleure qualité de livre et de jeu - ceci s'applique au contenu et au produit. Ce n'est pas une coïncidence, mais c'est le résultat de notre stratégie. Nous utilisons des spécialistes mondiaux et huitième par les spécifications fonctionnelles et visites de sites que les conditions de production répondent à nos normes et certifiés sind.Wir savoir ce que nos clients veulent, parce que, bien sûr, nos produits sont testés par le groupe cible avant de venir sur le marché. Nos auteurs et collaborateurs sont des experts dans leur domaine et font généralement eux-mêmes partie du public cible pour lequel ils pensent, écrivent et sont actifs. Les livres et les jeux de KOSMOS ne sont pas juste pour le moment. Bien qu'ils soient divertissants, ils sont durables et durables.

Requis en plus : 8 piles de 1,5 volt de type LR03 (AAA, Micro) et un petit tournevis... mehr

Conseil sur les moutonsRequis en plus :

  • 8 piles de 1,5 volt de type LR03 (AAA, Micro) et un petit tournevis cruciforme
  • Smartphone ou tablette compatible avec Android 4.4.2 (KitKat) ou supérieur, iOS 8.1 ou supérieur. L'appareil doit prendre en charge la norme "Bluetooth Low Energy" (Bluetooth 4.0 ou supérieur)

Attention !

Uniquement pour les enfants âgés de 8 ans ou plus. Les instructions destinées aux parents ou autres personnes responsables sont incluses et doivent être suivies.
Conservez l'emballage et les instructions, car ils contiennent des informations importantes !

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation, car de petites parties peuvent être avalées ou inhalées.


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