Die Siedler von Catan Wien

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  • ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Willkommen im mittelalterlichen Wien! Mit dieser limitierten Edition kann jetzt die... mehr
"Die Siedler von Catan Wien"

Willkommen im mittelalterlichen Wien!

Mit dieser limitierten Edition kann jetzt die österreichische Metropole besiedelt werden.

Der Spielplan zeigt im catanischen Sechseck-Format Wien und seine nähere Umgebung. Hier gilt es nicht nur Straßen zu bauen, sondern auch berühmte Sehenswürdigkeiten wie das Riesenrad oder den Stephansdom zu errichten. 

Wien Catan Spielplan

Noch bis 1850 war Wien – bedingt durch die eingrenzenden Stadtmauern - etwa so groß wie der heutige 1. Bezirk. Die Dörfer des Wiener Umlands verschmolzen ab 1850 nach und nach mit Wien zur heutigen Metropole. Das alte Wien lag in der Gegend des auf dem Spielplan abgebildeten Stephandoms.

Die Dörfer sind von Wäldern, Feldern und Weingärten umgeben, in denen Holz geschlagen, Getreide geerntet und Wein gelesen wird. Im Westen, im gebirgigen Wienerwald, wird Stein abgebaut und auch der Lehmabbau ist für das Wiener Umland belegt.

Wie die Siedler des Mittelalters gründen Sie Siedlungen auf den Ortsfeldern (Felder mit Wappen), legen Straßen an und bauen einen Teil der vielen Wiener Wahrzeichen. Der Bau von Straßen, Siedlungen und Wahrzeichen kostet Rohstoffe.

Wer an der Reihe ist, würfelt mit 2 Würfeln. Jeder Spieler erhält nun für jede Siedlung, die er an einer Landschaft mit der gewürfelten Zahl stehen hat, einen Rohstoff dieser Landschaft. So liefert das Hügelland Lehm, der Wald Holz, das Gebirge Stein, das Ackerland Getreide und die Weingärten Weintrauben. Wer so zu Lehm und Holz gekommen ist, kann Straßen zu einem benachbarten Ortsfeld bauen, um dort dann für je 1 Lehm, 1 Holz, 1 Getreide und 1 Wein eine weitere Siedlung zu bauen.

Wenn Sie eine „7“ gewürfelt haben, dürfen Sie den Räuber versetzen, der dann zum Leidwesen Ihrer Mitspieler die Produktion der Landschaft blockiert, auf der Sie ihn platziert haben.

Nicht immer besitzen Sie die für einen Bau erforderlichen Rohstoffe. Und so beherrscht der Tauschhandel das Geschehen: Stein gegen Wein, Lehm gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben.

Wenn Sie für 2 Stein und 1 Getreide ein Wahrzeichen bauen, stellen Sie eine Pappfigur mit der Illustration des Wahrzeichens auf das entsprechende Wahrzeichenfeld des Spielplans. Sie erhalten eine zugehörige Karte, die 1 Siegpunkt zählt und Ihnen einen Vorteil beschert. So dürfen Sie beispielsweise als Erbauer der Luegerkirche sofort kostenlos eine Straße einsetzen.

Kaufen Sie für 1 Stein, 1 Wein und 1 Getreide eine Entwicklungskarte, erhalten Sie ebenfalls einen Spielvorteil. So können Sie beispielsweise mit einer Karte Bürgerwehr den Räuber versetzen oder mit der der Karte „Niederlagsrecht“ von jedem Mitspieler 2 Rohstoffkarten einer bestimmten Sorte fordern.

Sollten Sie die Karte „Richard Löwenherz“ vom verdeckten Entwicklungskarten-Stapel gezogen haben, erhalten Sie einen weiteren Siegpunkt.

Was nun Richard Löwenherz mit Wien zu tun hatte, erfahren Sie in einem Beiblatt, das über den Bezug des Spielmaterials zur Geschichte Wiens informiert.

Jede Siedlung und jedes Wahrzeichen zählt einen Siegpunkt. Außerdem gibt es Sondersiegpunktkarten, die derjenige erhält, der entweder den längsten Straßenzug besitzt oder die meisten Bürgerwehr-Karten ausgespielt hat.

Wer sich geschickt ausbreitet und im Spiel zu dritt als Erster 12 und im Spiel zu viert als Erster 10 Siegpunkte erreicht, gewinnt.

Inhalt: 1 Spielplan, 130 Spielkarten, 40 Siedlungen, 80 Straßen, 14 Wahrzeichen, 1 Räuber, 4 Baukostenkarten, 2 Würfel, 2 Kartenhalter, 15 Standfüße, Regel, Info-Beiblatt

Altersempfehlung: Ab 10 Jahren

300x300x76mm (LxBxH)


 

Lust auf ein tolles Spielewochenende?

 

Ein verlängertes Wochenende spielen bis der Arzt kommt? Mit Schloss Buchenau wurde extra ein Ort in der Mitte Deutschlands gewählt, damit die Entfernung weder für Flensburger noch für Garmisch-Partenkirchner unüberwindbar wird. Jedes Jahr zu Pfingsten ziehen in dieses total schön gelegene und mit verschiedenen Haupt- und Nebenhäusern riesige Areal zwischen 70 und 120 Menschen ein, die ein lockeres Wochenende ohne Verpflichtungen verleben möchten. Gespielt werden kann auf den Rasenflächen um das Haupthaus, in den Sälen im Haupthaus sowie im Nebengebäude. Jeder kann, niemand muss. Spazieren bei schönem Wetter? Lagerfeuer am Abend? 

Die Organisation haben Freiwillige übernommen, die einfach Spaß daran haben, Menschen zum Spielen in der realen Welt zusammenzuführen. So gibt es keine Gewinnerzielungsabsicht, sondern die Gesamtkosten für Miete des Schlosses und der Verpflegung müssen am Ende nur gedeckt sein. Für finanziell nicht so gut situierte Menschen werden auch reduzierte Preise angeboten, die von den übrigen Teilnehmern insgesamt mitgedeckt werden. Ein sehr faires Verfahren - und toll, dass die Organisatoren die Mühen auf sich nehmen.

Das Schloss Buchenau hält eine Vielzahl von Zimmern bereit, die meisten in den letzten Jahren neu gestaltet, sodaß nun mehr kleinere Zimmer mit 2, 3 oder 4 Betten vorhanden sind. Der Service ist à la Jugendherberge, Bettzeug und Handtücher können geliehen oder selber mitgebracht werden.

Frühstück, Mittag und Abendessen gibt es von der hauseigenen Küche zubereitet - die Qualität und Auswahl ist auf sehr hohem Niveau. Und dadurch, dass immer wieder nachgefüllt wird, wird auch wirklich jeder satt :-)

Wird es Nacht im Schloss, dann finden sich jeden Abend Werwölfe, Dorfbewohner, Hexen, Amor und andere Charaktere zum beliebten "Werwölfe in Düsterwald" zusammen. Je größer die Gruppe desto spannender und interessanter ist es, in den verschiedenen Tag- und Nachtszenen herauszufinden, wer nun welcher Charakter ist. Werden die Dorfbewohner überleben und die Werwölfe ausrotten? Oder töten die Werwölfe am Ende alle Dorfbewohner? Eine Menge Spaß ist garantiert. 

Aber natürlich wird auch in den anderen Sälen alle möglichen anderen Spiele ausprobiert. Es finden sich immer wieder andere Spieler zusammen, von denen in der Regel nicht alle das Spiel kennen, aber neugierig sind, diese auszuprobieren.

Wer wann sich zur Nachtruhe begibt steht jedem frei. Es können durchaus kurze Nächte werden - denn beim Spielen hat schon der eine oder anderen die Zeit vergessen. Wenn's Spaß macht, fliegt die Zeit eben...

Ursprünglich ist dieses Event aus Catan-Spielern entstanden. Inzwischen sind alle Spiele gleichermaßen vertreten. Immerhin ging das Event 2018 in das 14. Jahr. Ein voller Erfolg, denn es scheint den Teilnehmern so zu gefallen, dass Sie gerne im Folgejahr wiederkommen. 

Wer mag, der kann auch an einem kleinen Spieletournier teilnehmen. Hier werden nacheinander verschiedenen Spiele unter der Aufsicht von Tournierleitern gespielt - und auch hier steht der Spaßfaktor über dem Gewinnen. Wer nach Punkten am Ende zu den Siegern gehört, der erhält sogar wertvolle Spiele, gestiftet u.a. von Verlagen.

Die Auswahl der verschiedenen Spiele, die Teilnehmer mitbringen und allen anderen während der Zeit im Schloss zur Verfügung stellen, ist gigantisch. Das Bild zeigt die Spieleauswahl aus den Vorjahren. Aber 2018 war dies bereits mehr als das Doppelte, was auf dem Bild zu sehen ist. 

So findet man immer wieder tolle neue Spiele, die man vielleicht später sich selber kaufen möchte. Gerade Spieleerweiterungen oder Spiele, bei denen von Natur aus der echte Spaß mit vielen Spielern steigt, sind ideal, mit so vielen Spielefreunden genau hier zu spielen. 

Und so manche Freundschaft ist hier entstanden, die dann auch in der Zeit zwischen dem Event so manche schöne Spielerunde ergeben hat. 

Hier gehts zur Webseite des Offline-Treffens. Viel Spaß und vielleicht bis zum nächsten Pfingst-Event?

Altersgruppe: ab 10 Jahren
Marke: Kosmos
Spielsachen: Brettspiel
Zielgruppe: Jungen, Mädchen
Spielart: Taktikspiel
Spieldauer: ca. 75 Minuten
Spieleranzahl bis: 4 Personen
Spieleranzahl von: 3 Personen
Geschenkartikel: Ja
Hergestellt in: EU (Deutschland)
Sprache Verpackung: Deutsch
Sprache Anleitung: Deutsch
Verfügbare Downloads:

HerstellerkontaktFranckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart 

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (ehemals Franckh’sche Verlagshandlung, W. Keller & Co.) ist der Name eines Stuttgarter Verlags, der sich durch Naturführer, Ratgeber, Technik-, Kinder- und Jugendbücher sowie Experimentierkästen einen Namen gemacht hat. Das Unternehmen ist auch als Spieleverlag tätig. Einer der bekanntesten Titel des Spieleprogramms ist "Die Siedler von Catan".

Die Verlagsgeschichte

1822: Johann Friedrich Franckh gründet die Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Zunächst war das Verlagsprogramm durch belletristische Schriftsteller wie Wilhelm Hauff geprägt, dessen Märchen, beispielsweise „Das kalte Herz“ oder „Zwerg Nase“, und Volkslieder heute noch bekannt sind.

1893: Walter Keller und Euchar Nehmann übernehmen den Verlag

Mit der rasanten Entwicklung der Naturwissenschaften wandelte sich Ende des 19. Jahrhunderts auch der Schwerpunkt des Verlags. Unter dem Motto "Naturwissenschaften verstehen" entwickelten sich mit dem "KOSMOS Handweiser für Naturfreunde" die ersten Ratgeber und Sachbücher zu populärwissenschaftlichen Themen.

Der KOSMOS Verlag

Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Unser Programm umfasst ein breites Spektrum: Ratgeber, Naturführer, Sachbücher, Kochbücher, DVDs, Kinder- und Jugendbücher, Spiele, Experimentierkästen, E-Books und Apps.

Bekannte Produkte und Marken

Wer kennt sie nicht, die KOSMOS Experimentierkästen oder so bekannte Marken und vielfach ausgezeichnete Produkte wie Was blüht denn da?, Was fliegt denn da?, Catan, Die drei ???, Die drei !!! oder Sternenschweif?
Erfolg verpflichtet und motiviert: Wir wissen, was unsere Kunden und unsere Zielgruppen von uns erwarten. Deshalb entwickeln mehr als 700 Autoren unsere innovativen Produkte; sie sind gemeinsam mit ca. 20.000 Handelskunden, unseren Geschäftspartnern und unseren Mitarbeitern unser größtes Potenzial.

Die KOSMOS Familien- und Gesellschaftsspiele

Die hohe Qualität in Ausstattung, Design und spielerischem Anspruch hat KOSMOS zu einem der erfolgreichsten Spiele-Hersteller der letzten Jahre gemacht. Catan (ausgezeichnet zum Spiel des Jahres 1995) sind aus der Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken.
Unser Konzept „Literatur im Spiel“ hat gezeigt, dass beispielsweise „Die Säulen der Erde“ nicht nur in Buchform zu begeistern wissen. Die Auszeichnungen unserer Produkte zum „Spiel des Jahres“ (2008 für Keltis oder 2013 für Die Legenden von Andor)  oder zum „Kinderspiel des Jahres“ (2005 für Das kleine Gespenst) zeigen, dass wir mit diesem Engagement genau richtig liegen. Unsere Spiele werden in vielen Ländern der Erde gespielt und haben in den USA den Erfolg der German Games mitbegründet.

Die KOSMOS Experimentierkästen und der Zugang zur Erkenntnis

Generationen von Kindern haben Ihre Begeisterung für die Wissenschaft mit den KOSMOS Experimentierkästen entdeckt. Dabei steht KOSMOS für Innovation und Qualität sowie Sicherheit in der Durchführung der Experimente. Wir sind überzeugt, dass Kinder durch aktives Ausprobieren Vorgänge besser begreifen können, und es ihnen so möglich ist, „erlebend die Welt zu entdecken und zu verstehen“.
Neben den aktualisierten Klassikern zu den Themen Chemie und Elektronik kann sich der bildungshungrige Nachwuchs heute auch mit der Windenergie oder mit Solarenergie beschäftigen.

Die KOSMOS Qualität

KOSMOS ist und bleibt Garant für höchste Buch- und Spiel-Qualität – das gilt für den Inhalt und das Produkt. Das kommt nicht zufällig, sondern ist Ergebnis unserer Strategie. Wir bedienen uns weltweit tätiger Spezialisten und achten durch Pflichtenhefte und Vorortbesuche darauf, dass die Produktionsbedingungen unseren Standards genügen und zertifiziert sind.Wir wissen, was unsere Kunden wollen, denn selbstverständlich werden unsere Produkte von der Zielgruppe getestet, bevor sie auf den Markt kommen. Unsere Autoren und Mitarbeiter sind Experten auf ihrem Gebiet und meist selbst Teil der Zielgruppe, für die sie denken, schreiben und aktiv sind.   Bücher und Spiele von KOSMOS sind nicht nur für den Augenblick gemacht. Sie sind zwar kurzweilig, jedoch langlebig und nachhaltig.

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