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- Numero Ordine: 541034
- EAN: 4002051620486
- Produttore Modello: 62048
- suggerimento: ATTENZIONE! Da utilizzare solo da parte di bambini di età pari o superiore agli 8 anni. Le istruzioni per i genitori sono incluse e devono essere seguite.
Dai vita alla fisica!
Diventa un Creatore di Mostri
Crea uova di mostro, falle schiudere e prenditi cura delle tue creazioni di mostro.
Usa i sensori per controllare l'aspetto dei tuoi mostri. Ad esempio, se misuri un valore freddo con il sensore di temperatura, il tuo mostro avrà una pelliccia lunga. Il sensore sonoro e il sensore luminoso influenzano altre caratteristiche del tuo mostro. In questo modo, il tuo ambiente reale si fonde con i mostri del gioco.
Crea e colleziona i mostri più diversi combinando costantemente nuove letture. Naturalmente, puoi anche utilizzare le tue capsule di sensori come laboratorio mobile. Usali per misurare ciò che vuoi, quando e dove vuoi. La modalità laboratorio ti offre anche la possibilità di effettuare misurazioni a lungo termine e in tempo reale
Imparare non è mai stato così simile a giocare.
In Monster Maker, i bambini usano tre palline sensore per prendere misure fisiche dall'ambiente reale e trasferirle in un'applicazione di gioco. Lì vengono creati mostri con le caratteristiche più diverse. Se la temperatura era bassa durante la misurazione, il mostro ha il pelo lungo. I sensori del suono e della luce influenzano caratteristiche completamente diverse e così molte nuove creature appaiono rapidamente nel mondo di gioco. È chiaro che i bambini prendono i sensori più e più volte, si prendono cura dei loro mostri, giocano con loro e sviluppano una sensibilità per le unità di misura fisiche.
Vincitore del premio "Tommi 2018" per il software per bambini nella categoria "Giocattoli elettronici"
Francoforte/Stoccarda, 15.10.2018
Il kit sperimentale "Monster Maker" di KOSMOS Verlag vince il premio "Tommi 2018" per il software per bambini nella categoria "Giocattoli elettronici". Dopo che il kit sperimentale aveva già convinto una giuria di esperti, ha dovuto superare il rigoroso test di una giuria di bambini.
La conclusione: "Anche a scuola dovrebbe esserci un gioco-esperimento come questo" La cerimonia di premiazione si è svolta alla Fiera del Libro di Francoforte con il patrocinio della Dott.ssa Franziska Giffey, Ministro Federale per la Famiglia, gli Anziani, le Donne e i Giovani.
Con il kit sperimentale KOSMOS "Monster Maker", gli appassionati di mostri a partire dagli otto anni esplorano il loro ambiente reale e lo riproducono in un gioco digitale. Come funziona? Con diverse sfere sensore per la temperatura, il suono e la luce, registrano diverse misure fisiche dall'ambiente e le trasferiscono in un'app gioco digitale. Lì, sulla base delle misurazioni, vengono creati dei mostri fantastici con un'ampia varietà di proprietà. In questo modo, i giovani ricercatori sviluppano un'idea concreta delle unità di misura fisiche.
Il ragionamento della giuria dei bambini: "Monster Maker" si aggiudica il terzo posto al TOMMI nella categoria dei giocattoli elettronici perché esperimenti e mostri sono un buon mix. È molto divertente "catturare" i valori dell'intensità sonora, della luminosità e della temperatura con le palline di misurazione. Puoi utilizzare questi valori per imprimere le uova dei mostri, posizionarle sulle isole e poi colorarle. Se i mostri vengono nutriti, due mostri ricevono un uovo che devono covare. Dovrebbe esserci un gioco sperimentale come questo a scuola. (Fonte: Comunicato stampa Kosmos-Verlag)
Il fattore divertimentoCreare uova di mostro, farle schiudere e dar loro una casa nel mondo di Sensoria: un grande divertimento per i bambini e una grande motivazione per affrontare il gioco e indirettamente la fisica ancora e ancora.Infatti, per dare vita a una nuova creatura nel mondo dei mostri di Sensoria, i bambini misurano la luce, il volume e la temperatura con l'aiuto di tre sensori (i vasi sensori) e trasferiscono questi dati all'app. Il processo inizia immediatamente e potrai osservare emozionato come un nuovo mostro si schiude dall'uovo. Ma che aspetto avrà? È molto semplice: i bambini lo determinano da soli con i loro sensori! Se misurano un valore freddo con il sensore di temperatura, ad esempio, il mostro riceve un cappotto lungo. Quando è caldo, diventa lungo. Il sensore sonoro determina la dimensione delle orecchie e il sensore di luce influenza altre caratteristiche del mostro e può, ad esempio, farlo brillare. | Il fattore di apprendimentoQuasi senza accorgersene, i bambini si occupano di unità di misura, influenze ambientali e proprietà fisiche. Infatti, oltre al principio di casualità durante la schiusa delle uova, l'app imposta ripetutamente compiti concreti.Ad esempio, ai mostri deve essere fornito del cibo, che viene prodotto solo quando vengono combinati determinati valori di misurazione. E poi ti chiedi: quanto sono freddi 12 gradi e come posso ottenere questa temperatura in una calda giornata estiva? Oltre alla modalità storia, l'app offre ancora più possibilità di sperimentazione! Con una modalità di misurazione separata, i bambini possono esplorare liberamente l'ambiente circostante e utilizzare i sensori per le misurazioni indipendentemente dal gioco. Questa modalità offre anche le funzioni di misurazione a lungo termine e misurazione in tempo reale. Tutti i dati possono anche essere esportati dall'app ed elaborati ulteriormente. | Un servizio completo per un divertimento duraturoKosmos offre prodotti di alta qualità che forniscono nuove conoscenze per un lungo periodo di tempo, promuovono la creatività e sono sinonimo di intrattenimento intelligente. Il servizio clienti di KOSMOS sarà lieto di aiutarti a risolvere eventuali problemi e a fornire pezzi di ricambio.Il servizio clienti è inoltre disponibile per rispondere alle domande e fornire ulteriori informazioni. I prodotti KOSMOS sono sviluppati e intensamente testati secondo elevati standard educativi e di sicurezza. Per qualsiasi dubbio sui prodotti, il servizio clienti e ricambi KOSMOS è il contatto giusto. |
- Innovazione: Esplorare il proprio mondo e trasferirlo nel gioco digitale: ecco come funziona la sperimentazione oggi
- Usa le letture dei sensori di temperatura, suono e luce per dare vita a nuovi mostri in continuazione nell'app gratuita
- Tre sfere sensore misurano i valori fisici dell'ambiente reale
- Effetto di apprendimento ludico: le misure fisiche vengono insegnate in un modo adatto ai bambini
- Età consigliata: da 8 anni
Istruzioni di lingua: | tedesco |
Confezionamento della lingua: | tedesco |
Tipo di gioco: | kit di scienza |
giocattoli: | Giocattoli educativi, Scatola dell'esperimento |
Articoli da regalo: | Sì |
fascia di età: | da 8 anni |
Peso di spedizione: | 0,765 kg |
Produttore: | Kosmos |
Made in: | China |
gruppo di prodotti: | selvaggina |
marchio: | Kosmos |
Gruppo target: | Ragazze, Ragazzi |
Indirizzo del produttore: | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5 - 7, 70184 Stuttgart, Deutschland |
Contatto produttore : Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5-7, 70184 Stoccarda
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (ex Franckh'sche Verlag, W. Keller & Co.) è il nome della casa editrice di Stoccarda, che ha fatto da guide naturalistiche, guide, tecnici, libri per bambini e kit di scienza un nome ha. La società è attiva anche come editore di gioco. Uno dei famosi titolo del programma di gioco è "I Coloni di Catan".
La storia dell'editoria
1822: Johann Friedrich Franckh fondò la Franckhsche Verlagsbuchhandlung. In primo luogo, il programma di pubblicazione è stata segnata da scrittori di fantascienza come Wilhelm Hauff, il cui favole, come ad esempio "The Cold Heart" o "Naso Nano", e canzoni popolari sono ancora noti oggi.
1893: Walter Keller e Euchar Nehmann assumono la direzione della casa editrice
Con il rapido sviluppo delle scienze naturali, l'attenzione della casa editrice cambiò alla fine del 19 ° secolo. Con il motto "Understanding Science", le prime guide e libri di saggistica su argomenti di scienze popolari sviluppati con il "KOSMOS Handweiser für Naturefriends".
La casa editrice KOSMOS
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, KOSMOS Verlag in breve, è una società di media nel cuore di Stoccarda che si sente ugualmente impegnata nella tradizione e nella modernità. Il nostro programma copre un ampio spettro: guide, guide naturalistiche, libri di saggistica, libri di cucina, DVD, libri per bambini e adolescenti, giochi, kit di esperimenti, e-book e app.
Prodotti e marchi ben noti
Chi non sa che i kit di scienza KOSMOS o tali marchi ben noti e premiati prodotti come quello che fiorisce perché non?, Che vola lì?, Catan, Die drei ???, Die drei !!! o Sternenschweif?
Successo obbliga e motiva: Sappiamo ciò che i nostri clienti si aspettano e le nostre gruppi target di noi. Pertanto, più di 700 autori sviluppano i nostri prodotti innovativi; essi sono comuni con circa 20.000 clienti al dettaglio, i nostri partner commerciali e ai nostri dipendenti il nostro più grande potenziale.
La famiglia KOSMOS e giochi da tavolo
Le attrezzature di alta qualità, design e COSMOS sinistri giocosi è diventato uno dei giochi di maggior successo produttori negli ultimi anni. Catan (Gioco assegnato of the Year 1995) sono parte integrante del paesaggio giochi.
Il nostro concetto di "letteratura nel gioco" ha dimostrato che la conoscenza di ispirare solo in forma di libro come "I pilastri della Terra" non è. I premi i nostri prodotti per il "Game of the Year" (2008 Keltis o 2013 per le Leggende di Andor), o il "Gioco per bambini dell'anno" Show (2005 per Il piccolo fantasma) che abbiamo in questo sforzo giusto. I nostri giochi sono giocati in molti paesi in tutto il mondo e hanno co-fondato il successo dei Giochi tedeschi negli Stati Uniti.
Le caselle dell'esperimento KOSMOS e l'accesso alla conoscenza
Le generazioni di bambini hanno scoperto il loro entusiasmo per la scienza con i kit di esperimenti KOSMOS. KOSMOS è sinonimo di innovazione, qualità e sicurezza nell'esecuzione degli esperimenti. Crediamo che i bambini possano capire meglio i processi attraverso la sperimentazione attiva e siano così in grado di "sperimentare e comprendere il mondo".
Oltre ai classici aggiornati sui temi della chimica e dell'elettronica, le giovani generazioni affamate di educazione possono ora occuparsi anche dell'energia eolica o dell'energia solare.
La qualità di KOSMOS
KOSMOS è e rimane il garante della massima qualità di libri e giochi - questo vale per il contenuto e il prodotto. Questa non è una coincidenza, ma è il risultato della nostra strategia. Usiamo specialisti operanti a livello globale e ci assicuriamo che le condizioni di produzione soddisfino i nostri standard e siano certificate da specifiche e visite sul posto. Sappiamo cosa vogliono i nostri clienti, perché ovviamente i nostri prodotti vengono testati dal gruppo target prima che raggiungano il mercato. I nostri autori e collaboratori sono esperti nel loro campo e di solito fanno parte del pubblico di riferimento per il quale pensano, scrivono e sono attivi. I libri e i giochi di KOSMOS non sono solo per il momento. Sebbene siano divertenti, sono durevoli e sostenibili.
Inoltre è richiesto:
- 8 batterie da 1,5 volt tipo LR03 (AAA, Micro) e un piccolo cacciavite a croce
- Smartphone o tablet compatibile con Android 4.4.2 (KitKat) o più recente, iOS 8.1 o più recente. Il dispositivo deve supportare lo standard "Bluetooth Low Energy" (da Bluetooth 4.0)
Attenzione
Da utilizzare solo da bambini di età pari o superiore agli 8 anni. Le istruzioni per i genitori o altre persone responsabili sono incluse e devono essere seguite.
Conserva l'imballaggio e le istruzioni perché contengono informazioni importanti!
Non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento perché le piccole parti possono essere ingerite o inalate.