Kosmos Monster Maker - boîte d'expérimentation de jouets électroniques

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Contenu : 1 Morceau

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  • ATTENTION ! A n'utiliser que par des enfants de 8 ans ou plus. Des instructions pour les parents sont incluses et doivent être respectées.
Donne vie à la physique ! Deviens un Monster Maker Crée des œufs de monstres , fais-les...plus

Donne vie à la physique !

Deviens un Monster Maker

Crée des œufs de monstres, fais-les éclore et occupe-toi de tes créations de monstres personnalisées.

Avec les pods capteurs, tu décides de l'apparence de tes monstres. Si tu mesures une valeur froide avec le capteur de température, par exemple, ton monstre aura une longue fourrure. Le capteur de son et le capteur de lumière influencent à leur tour d'autres caractéristiques de ton monstre. De cette façon, ton environnement réel se fond dans les monstres du jeu.

Crée et collectionne les monstres les plus divers en combinant sans cesse de nouvelles mesures. Bien sûr, tu peux aussi utiliser tes pods capteurs comme laboratoire mobile. Mesure avec eux ce que tu veux, quand et où tu le veux. Le mode laboratoire t'offre en plus la possibilité de faire des mesures à long terme et des mesures en direct

Apprendre n'a jamais autant ressemblé à un jeu.

Dans Monster Maker, les enfants prennent des mesures physiques de l'environnement réel avec trois boules de capteurs et les transfèrent dans un jeu d'application. C'est là que naissent les monstres aux caractéristiques les plus diverses. Si la température était basse lors de la mesure, le monstre aura une longue fourrure. Les capteurs de son et de lumière influencent des caractéristiques totalement différentes et ainsi, de nombreuses nouvelles créatures se retrouvent rapidement dans le monde du jeu. Il est clair que les enfants ne cessent d'utiliser les capteurs, de prendre soin de leurs monstres, de jouer avec eux et de développer ainsi un sens des unités de mesure physiques.

Gagnant du prix logiciel pour enfants "Tommi 2018" dans la catégorie "jouets électroniques"

Francfort/Stuttgart, 15.10.2018

La boîte d'expérimentation "Monster Maker" de la maison d'édition KOSMOS remporte le prix du logiciel pour enfants "Tommi 2018" dans la catégorie "Jouets électroniques". Après avoir déjà convaincu un jury d'experts, le kit d'expérimentation a dû résister au test rigoureux d'un jury d'enfants.
La conclusion : "Un tel jeu d'expérimentation devrait aussi exister à l'école" La remise des prix a eu lieu à la foire du livre de Francfort avec le parrain Dr. Franziska Giffey, ministre fédérale de la famille, des personnes âgées, des femmes et de la jeunesse.

Avec la boîte d'expérimentation KOSMOS "Monster Maker", les fans de monstres de huit ans et plus explorent leur environnement réel et le reproduisent dans un jeu numérique. Comment cela fonctionne-t-il ? Avec différentes boules de capteurs pour la température, le son et la lumière, ils prennent différentes mesures physiques de l'environnement et les transfèrent dans un jeu d'application numérique. Sur la base des mesures, ils créent des monstres cools avec différentes caractéristiques. Ainsi, les chercheurs en herbe développent en passant une idée concrète des unités de mesure physiques.

La justification du jury d'enfants : "Monster Maker" remporte la troisième place du TOMMI dans la catégorie des jouets électroniques parce que les expériences et les monstres sont un bon mélange. C'est très amusant de "capturer" des valeurs sur le volume sonore, la luminosité et la température avec des boules de mesure. Avec ces valeurs, il est possible d'embosser des œufs de monstres, de les placer sur des îles et de les colorer ensuite. Si les monstres sont nourris, deux monstres reçoivent un œuf qu'ils doivent couver. Un tel jeu d'expérimentation devrait aussi exister à l'école. (Source : communiqué de presse des éditions Kosmos)

Le facteur fun

Créer des œufs de monstres, les faire éclore et leur donner une maison dans le monde de Sensoria - un plaisir énorme pour les enfants et une grande motivation pour se pencher encore et encore sur le jeu et indirectement sur la physique.
Car pour donner vie à une nouvelle créature dans le monde des monstres Sensoria, les enfants mesurent la lumière, le volume et la température à l'aide de trois capteurs (les Sensor-Pots) et transmettent ces données à l'application.
Le processus démarre immédiatement et on peut observer avec impatience comment un nouveau monstre sort de l'œuf. Mais à quoi va-t-il ressembler ?
C'est très simple : les enfants le décident eux-mêmes avec leurs pods capteurs ! S'ils mesurent une valeur froide avec le capteur de température, par exemple, le monstre aura une longue fourrure. S'il fait chaud, il devient long.
Le capteur de son détermine la taille des oreilles et le capteur de lumière influence d'autres caractéristiques du monstre et peut par exemple le faire briller.

Le facteur d'apprentissage

Presque sans s'en rendre compte, les enfants s'occupent de mesures, d'influences environnementales et de propriétés physiques. Car en plus du principe aléatoire lors de l'éclosion des œufs, l'application propose toujours des tâches concrètes.
Ainsi, les monstres doivent être nourris avec de la nourriture qui n'apparaît que si l'on combine certaines valeurs de mesure. Et tu te poses déjà la question : à quel point 12 degrés sont-ils froids et comment puis-je obtenir cette température lors d'une chaude journée d'été ?
Mais en plus du mode histoire, l'application offre encore plus de possibilités d'expérimentation ! Avec un mode de mesure séparé, les enfants peuvent explorer leur environnement en toute liberté et utiliser les capteurs pour des mesures indépendamment du jeu. Ce mode offre en plus les fonctions de mesure à long terme et de mesure en temps réel. Toutes les données peuvent également être exportées depuis l'application et traitées.

Un service complet pour un plaisir durable

Kosmos propose des produits de haute qualité qui transmettent de nouvelles connaissances sur une longue période, stimulent la créativité et sont synonymes de divertissement intelligent. Le service client de KOSMOS est là pour t'aider en cas de problème et te fournir des pièces de rechange.
Le service clientèle est également disponible pour répondre aux questions et aux demandes d'informations supplémentaires. Les produits KOSMOS sont développés selon des normes pédagogiques et de sécurité élevées et sont testés de manière intensive. Pour toute demande concernant les produits, le service clients et pièces détachées de KOSMOS est le bon interlocuteur.

 

  • Innovation : explorer son propre monde et le transférer dans le jeu numérique - c'est ainsi que l'expérimentation fonctionne aujourd'hui
  • Avec les valeurs mesurées par les capteurs de température, de son et de lumière, donne vie à des monstres toujours nouveaux dans l'application gratuite
  • Trois boules de capteurs mesurent les valeurs physiques de l'environnement réel
  • Effet d'apprentissage ludique : les valeurs de mesure physiques sont enseignées de manière adaptée aux enfants
  • Âge recommandé : à partir de 8 ans

 

Instructions de langue: allemand
Emballage linguistique: allemand
Type de jeu: kits scientifiques
jouets: Boîte d'expérimentation, Jouets éducatifs
Cadeaux: Oui
groupe d'âge: à partir de 8 ans
Poids de l'expédition: 0,765 kg
Fabricant: Kosmos
Fabriqué en: China
groupe de produits: gibier
marque: Kosmos
Groupe cible: Filles, Garçons
Adresse du fabricant: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5 - 7, 70184 Stuttgart, Deutschland

Contact du fabricant  Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart 

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (anciennement Franckh'sche Verlag, W. Keller & Co.) est le nom de l'éditeur de Stuttgart, qui a fait par des guides naturalistes, des guides, des techniques, des livres pour enfants et des kits scientifiques un nom a. La société est également active en tant qu'éditeur de jeux. L'un des titres les plus célèbres du programme de jeu est "The Settlers of Catan".

L'historique de publication

1822:  Johann Friedrich Franckh fonde la Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Initialement, le programme d'édition était caractérisé par des écrivains littéraires tels que Wilhelm Hauff, dont les contes de fées, tels que "The Cold Heart" ou "Dwarf Nose", et les chansons folkloriques sont encore connus aujourd'hui.

1893: Walter Keller et Euchar Nehmann reprennent la maison d'édition

Avec le développement rapide des sciences de la nature, l'orientation de la maison d'édition a changé à la fin du 19ème siècle. Sous la devise «Comprendre la science», les premiers guides et livres de non-fiction sur des sujets scientifiques populaires ont été développés avec le «KOSMOS Handweiser für Naturefriends».

La maison d'édition KOSMOS

Franck-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, KOSMOS Verlag est une entreprise de médias au cœur de Stuttgart qui se sent tout autant attachée à la tradition et la modernité. Notre programme couvre un large spectre: guides, guides de la nature, livres de non-fiction, livres de cuisine, DVD, livres pour enfants et adolescents, jeux, trousses d'expérimentation, livres électroniques et applications.

Des produits et des marques bien connus

Qui ne sait pas que les kits scientifiques KOSMOS ou des marques bien connues et des produits primés comme ce fioritures parce qu'il ya ?, Qu'est - ce que les mouches là?, Catan, Die drei ???, Die drei !!! ou queue d'étoile? 
Engagés et motivés par le succès: nous savons ce que nos clients et nos groupes cibles attendent de nous. C'est pourquoi plus de 700 auteurs développent nos produits innovants; Avec environ 20 000 clients commerciaux, nos partenaires commerciaux et nos employés, ils constituent notre plus grand potentiel.

La famille KOSMOS et les jeux de société

La haute qualité en termes de fonctionnalités, de design et de standards ludiques a fait de KOSMOS l'un des fabricants de jeux les plus performants de ces dernières années. Catan (récompensé du jeu de l'année 1995) fait partie intégrante du paysage du jeu vidéo. 
Notre concept "Littérature dans le jeu" a montré, par exemple, que "Les Piliers de la Terre" ne savent pas seulement inspirer sous forme de livre. Les prix de nos produits à l'émission « Jeu de l'année » (2008 Keltis ou 2013 pour les Légendes de Andor), ou le « jeu pour enfants de l'année » (2005 pour Le petit fantôme) que nous avons sur cet effort juste. Nos jeux sont joués dans de nombreux pays à travers le monde et ont contribué à établir le succès des Jeux allemands aux États-Unis.

Les boîtes d'expérimentation KOSMOS et l'accès aux connaissances

Des générations d'enfants ont découvert leur enthousiasme pour la science avec les kits d'expérimentation KOSMOS. KOSMOS est synonyme d'innovation et de qualité ainsi que de sécurité dans l'exécution des expériences. Nous croyons que les enfants peuvent mieux comprendre les processus grâce à l'expérimentation active et sont ainsi en mesure «d'expérimenter et de comprendre le monde». 
En plus des classiques mis à jour sur les thèmes de la chimie et de l'électronique, la jeune génération avide d'éducation peut désormais également s'occuper de l'énergie éolienne ou de l'énergie solaire.

La qualité KOSMOS

KOSMOS est et reste le garant de la meilleure qualité de livre et de jeu - ceci s'applique au contenu et au produit. Ce n'est pas une coïncidence, mais c'est le résultat de notre stratégie. Nous utilisons des spécialistes mondiaux et huitième par les spécifications fonctionnelles et visites de sites que les conditions de production répondent à nos normes et certifiés sind.Wir savoir ce que nos clients veulent, parce que, bien sûr, nos produits sont testés par le groupe cible avant de venir sur le marché. Nos auteurs et collaborateurs sont des experts dans leur domaine et font généralement eux-mêmes partie du public cible pour lequel ils pensent, écrivent et sont actifs. Les livres et les jeux de KOSMOS ne sont pas juste pour le moment. Bien qu'ils soient divertissants, ils sont durables et durables.

Nécessaire en plus : 8 piles de 1,5 volt de type LR03 (AAA, micro) et un petit tournevis... mehr

Conseil de moutonNécessaire en plus :

  • 8 piles de 1,5 volt de type LR03 (AAA, micro) et un petit tournevis cruciforme
  • Smartphone ou tablette, compatible avec Android 4.4.2 (KitKat) ou plus récent, iOS 8.1 ou plus récent. L'appareil doit supporter la norme "Bluetooth Low Energy" (à partir de Bluetooth 4.0)

Attention !

A n'utiliser que par des enfants de 8 ans ou plus. Des instructions pour les parents ou autres personnes responsables sont incluses et doivent être suivies.
Conserver l'emballage et les instructions, car ils contiennent des informations importantes !

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement, car les petites pièces peuvent être avalées ou inhalées.

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