Kosmos Contrebandier de 8 ans, 2-4 joueurs : Estimer, pétrir, quoi risquer

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  • ATTENTION : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'asphyxie par ingestion ou inhalation de petites pièces.
Le patron du contrebandier organise un concours pour recruter de jeunes talents. Tout le...plus
"Kosmos Contrebandier de 8 ans, 2-4 joueurs : Estimer, pétrir, quoi risquer"

Le patron du contrebandier organise un concours pour recruter de jeunes talents. Tout le monde doit remorquer un sac rempli de contrebande par une ouverture dans la clôture. Les sacs de contrebande sont formés par les joueurs d'argile intelligente et les marchandises de contrebande sont cachées à l'intérieur. Maintenant, les sacs sont roulés sur une piste 3D. Le cube détermine par quel trou dans la clôture le sac de contrebande doit passer. Les joueurs dont les sacs passent à travers le trou de la clôture et qui ont les plus gros sacs sont autorisés à contrôler les joueurs avec des sacs plus petits. Quiconque devine correctement les marchandises de contrebande cachées peut les prendre.

Un drôle de jeu familial autour de la question : Qui est le meilleur contrebandier ?

Si vous voulez devenir un vrai contrebandier, vous devez faire face à la dure concurrence du patron du contrebandier. Tout contrebandier potentiel doit faire passer une boule de pétrissage remplie de marchandises de contrebande par une ouverture dans la clôture. Plus facile à dire qu'à faire :

Les "sacs de contrebande" sont des balles formées d'argile intelligente et roulées sur une piste en 3D. Avant cela, tout le monde cache un bien de contrebande dans sa balle : un tour, une friandise ou une bombe puante. Chaque fois qu'une ouverture différente est nécessaire. Les joueurs qui sont passés par le trou et qui ont les balles les plus grosses peuvent contrôler d'autres joueurs qui ont des balles plus petites.

Ceux qui devinent correctement ce qui a été introduit en contrebande recevront les marchandises en contrebande comme récompense. Tout autre joueur peut également garder ses propres marchandises de contrebande. Qui a le plus de biens à la fin ?

Le point culminant du jeu : le matériel de jeu inhabituel ! A côté de la piste 3D et de la balançoire, il y a l'argile à modeler intelligente. Ce malaxeur spécial ne sent pas, ne colle pas, ne sèche pas et est facile à façonner.

Propriétés de la pâte :

La pâte intelligente peut être séparée proprement en un rien de temps.

Propriétés de la pâte :

Si la pâte intelligente est tirée lentement, elle ne peut pas être séparée.

Contenu :

1 taxiway avec barrière d'entraînement, 4 pièces de "Intelligent Dough", 1 sablier, 1 dé, 1 plateau de jeu, 1 balance, 56 tuiles de contrebande, 12 marchandises de contrebande, 1 chef contrebandier, 4 écrans, 1 instruction de jeu

Les auteurs :

Klaus Teuber est l'un des auteurs de jeux les plus célèbres au monde. Quatre de ses jeux ont été nommés Jeu de l'année. Y compris son plus grand succès Catan.

Son fils, Benjamin Teuber, joue aux jeux de société depuis qu'il sait jouer aux cartes. Après ses études, il a d'abord travaillé pour diverses entreprises avant de se lancer dans l'industrie du jeu en 2010.

Âge recommandé : 8 ans et plus

ATTENTION : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'asphyxie par ingestion ou inhalation de petites pièces.


Envie d'un super week-end de match ?

Tu joues un long week-end jusqu'à ce que le docteur vienne ? Avec le château de Buchenau, un endroit au centre de l'Allemagne a été spécialement choisi pour que ni Flensburger ni Garmisch-Partenkirchner ne puissent surmonter la distance. Chaque année à la Pentecôte, 70 à 120 personnes s'installent dans cette belle région avec ses différentes maisons principales et secondaires, qui est une vaste région et ils aimeraient passer un week-end de détente sans aucune obligation. Vous pouvez jouer sur les pelouses autour du bâtiment principal, dans les halls du bâtiment principal et dans la dépendance. Tout le monde peut, personne n'est obligé. Marcher par beau temps ? Un feu de camp le soir ?

L'organisme a embauché des bénévoles qui aiment simplement rassembler les gens pour jouer dans le monde réel. Il n'y a donc pas d'intention de réaliser un bénéfice, mais le coût total de la location du château et de la restauration ne doit être couvert qu'à la fin. Des prix réduits sont également offerts aux personnes financièrement défavorisées, qui sont couvertes par l'ensemble des autres participants. Une procédure très équitable - et c'est formidable que les organisateurs se donnent la peine de le faire.

Le château de Buchenau offre un grand nombre de chambres, dont la plupart ont été réaménagées ces dernières années, de sorte qu'il y a maintenant plus de chambres plus petites avec 2, 3 ou 4 lits. Le service est à la disposition de l'auberge de jeunesse, les draps et les serviettes peuvent être loués ou apportés par vos soins.

Le petit déjeuner, le déjeuner et le dîner sont préparés par notre propre cuisine - la qualité et le choix est très élevé. Et par le fait qu'il est rechargé encore et encore, tout le monde est vraiment plein :-)

Lorsque la nuit tombe dans le château, tous les soirs, loups-garous, villageois, sorcières, Amor et d'autres personnages se réunissent pour former les populaires "Loups-garous dans la forêt sombre". Plus le groupe est nombreux, plus il est excitant et intéressant de découvrir qui est quel personnage dans les différentes scènes de jour et de nuit. Les villageois survivront-ils et extermineront-ils les loups-garous ? Ou les loups-garous finissent-ils par tuer tous les villageois ? Beaucoup de plaisir est garanti.

Mais bien sûr, toutes sortes d'autres jeux seront également testés dans les autres salles. Il y a toujours d'autres joueurs ensemble, qui ne sont pas tous familiers avec le jeu, mais qui sont curieux de les essayer.

Quiconque s'endort quand il le veut est libre de le faire. Cela peut devenir des nuits assez courtes - parce qu'en jouant l'un ou l'autre a déjà oublié le temps. Si c'est amusant, le temps passe vite....

A l'origine, cet événement a été créé à partir de joueurs de Catan. Pendant ce temps, tous les jeux sont représentés de manière égale. Après tout, l'événement de 2018 en était à sa 14e édition. Un succès total, car les participants semblent l'aimer tellement qu'ils aimeraient revenir l'année suivante.

Si vous le souhaitez, vous pouvez également participer à un tournoi de petit gibier. Ici, les différents jeux sont joués l'un après l'autre sous la supervision des leaders du tournoi - et là aussi, le plaisir prime sur la victoire. Si vous êtes l'un des gagnants finaux en termes de points, vous recevrez même des jeux précieux, donnés par des éditeurs et autres.

Le choix des différents jeux que les participants apportent et mettent à la disposition de tous pendant leur séjour au château est gigantesque. L'image montre la sélection des jeux des années précédentes. Mais en 2018, c'était déjà plus du double de ce que l'on peut voir sur la photo.

Ainsi, vous pouvez toujours trouver de nouveaux jeux géniaux, que vous voudrez peut-être acheter vous-même plus tard. Particulièrement les améliorations de jeu ou les jeux, où par nature le vrai amusement avec beaucoup de joueurs augmente, sont idéaux pour jouer avec tant d'amis de jeu juste ici.

Et beaucoup d'amitié s'est développée ici, ce qui s'est traduit par beaucoup de beaux jeux de hasard dans l'intervalle de temps entre l'événement.

Cliquez ici pour accéder au site web de la réunion hors ligne. Amusez-vous bien et peut-être jusqu'à la prochaine Pentecôte ?

groupe d'âge: à partir de 8 ans
marque: Kosmos
jouets: jeu de société
Zielgruppe: fille, garçon
Type de jeu: tactique
temps de jeu: environ 30 minutes
Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personnes
Nombre de joueurs de: 2 personnes
Cadeaux: oui
Fabriqué en: UE (Pays-Bas)
Emballage linguistique: allemand
Instructions de langue: allemand
Téléchargements disponibles :

Contact du fabricant  Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart 

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (anciennement Franckh'sche Verlag, W. Keller & Co.) est le nom de l'éditeur de Stuttgart, qui a fait par des guides naturalistes, des guides, des techniques, des livres pour enfants et des kits scientifiques un nom a. La société est également active en tant qu'éditeur de jeux. L'un des titres les plus célèbres du programme de jeu est "The Settlers of Catan".

L'historique de publication

1822:  Johann Friedrich Franckh fonde la Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Initialement, le programme d'édition était caractérisé par des écrivains littéraires tels que Wilhelm Hauff, dont les contes de fées, tels que "The Cold Heart" ou "Dwarf Nose", et les chansons folkloriques sont encore connus aujourd'hui.

1893: Walter Keller et Euchar Nehmann reprennent la maison d'édition

Avec le développement rapide des sciences de la nature, l'orientation de la maison d'édition a changé à la fin du 19ème siècle. Sous la devise «Comprendre la science», les premiers guides et livres de non-fiction sur des sujets scientifiques populaires ont été développés avec le «KOSMOS Handweiser für Naturefriends».

La maison d'édition KOSMOS

Franck-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, KOSMOS Verlag est une entreprise de médias au cœur de Stuttgart qui se sent tout autant attachée à la tradition et la modernité. Notre programme couvre un large spectre: guides, guides de la nature, livres de non-fiction, livres de cuisine, DVD, livres pour enfants et adolescents, jeux, trousses d'expérimentation, livres électroniques et applications.

Des produits et des marques bien connus

Qui ne sait pas que les kits scientifiques KOSMOS ou des marques bien connues et des produits primés comme ce fioritures parce qu'il ya ?, Qu'est - ce que les mouches là?, Catan, Die drei ???, Die drei !!! ou queue d'étoile? 
Engagés et motivés par le succès: nous savons ce que nos clients et nos groupes cibles attendent de nous. C'est pourquoi plus de 700 auteurs développent nos produits innovants; Avec environ 20 000 clients commerciaux, nos partenaires commerciaux et nos employés, ils constituent notre plus grand potentiel.

La famille KOSMOS et les jeux de société

La haute qualité en termes de fonctionnalités, de design et de standards ludiques a fait de KOSMOS l'un des fabricants de jeux les plus performants de ces dernières années. Catan (récompensé du jeu de l'année 1995) fait partie intégrante du paysage du jeu vidéo. 
Notre concept "Littérature dans le jeu" a montré, par exemple, que "Les Piliers de la Terre" ne savent pas seulement inspirer sous forme de livre. Les prix de nos produits à l'émission « Jeu de l'année » (2008 Keltis ou 2013 pour les Légendes de Andor), ou le « jeu pour enfants de l'année » (2005 pour Le petit fantôme) que nous avons sur cet effort juste. Nos jeux sont joués dans de nombreux pays à travers le monde et ont contribué à établir le succès des Jeux allemands aux États-Unis.

Les boîtes d'expérimentation KOSMOS et l'accès aux connaissances

Des générations d'enfants ont découvert leur enthousiasme pour la science avec les kits d'expérimentation KOSMOS. KOSMOS est synonyme d'innovation et de qualité ainsi que de sécurité dans l'exécution des expériences. Nous croyons que les enfants peuvent mieux comprendre les processus grâce à l'expérimentation active et sont ainsi en mesure «d'expérimenter et de comprendre le monde». 
En plus des classiques mis à jour sur les thèmes de la chimie et de l'électronique, la jeune génération avide d'éducation peut désormais également s'occuper de l'énergie éolienne ou de l'énergie solaire.

La qualité KOSMOS

KOSMOS est et reste le garant de la meilleure qualité de livre et de jeu - ceci s'applique au contenu et au produit. Ce n'est pas une coïncidence, mais c'est le résultat de notre stratégie. Nous utilisons des spécialistes mondiaux et huitième par les spécifications fonctionnelles et visites de sites que les conditions de production répondent à nos normes et certifiés sind.Wir savoir ce que nos clients veulent, parce que, bien sûr, nos produits sont testés par le groupe cible avant de venir sur le marché. Nos auteurs et collaborateurs sont des experts dans leur domaine et font généralement eux-mêmes partie du public cible pour lequel ils pensent, écrivent et sont actifs. Les livres et les jeux de KOSMOS ne sont pas juste pour le moment. Bien qu'ils soient divertissants, ils sont durables et durables.

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