Kosmos Monster Maker - caja de experimentos de juguetes electrónicos

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  • ¡Atención! Sólo para uso de niños de 8 años o más. Las instrucciones para los padres están incluidas y deben ser seguidas.
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¡Dale vida a la física!

Conviértete en un creador de monstruos

Crea huevos de monstruo, empollarlos y ocúpate de tus propias creaciones de monstruo.

Utiliza las vainas de los sensores para determinar cómo son tus monstruos. Si se mide un valor de frío con el sensor de temperatura, por ejemplo, el monstruo obtendrá un largo pelaje. El sensor de sonido y el sensor de luz afectan a otras características de tu monstruo. De esta manera, tu entorno real se fusiona con los monstruos del juego.

Crear y coleccionar una amplia variedad de monstruos combinando diferentes lecturas una y otra vez. Por supuesto, también puedes usar tus Sensor Pods como un laboratorio móvil. Mide lo que quieras con ellos, cuando y donde quieras. El modo de laboratorio le ofrece la posibilidad adicional de hacer mediciones a largo plazo y en vivo

Aprender nunca se ha sentido tanto como jugar.

En Monster Maker, los niños utilizan tres bolas sensoriales para tomar lecturas físicas del mundo real y transferirlas a un juego de aplicaciones. Allí se crean monstruos de las más diversas características. Si la temperatura era baja al medirla, el monstruo tiene un largo pelaje. Los sensores de sonido y luz influyen en características completamente diferentes y muchas nuevas criaturas retozan rápidamente en el mundo del juego. Es evidente que los niños están constantemente alcanzando los sensores, cuidando a sus monstruos, jugando con ellos y desarrollando un sentimiento de unidades físicas de medida.

Ganador del premio de software para niños "Tommi 2018" en la categoría "Juguetes electrónicos".

Frankfurt/Stuttgart, 15.10.2018

El kit de experimentación "Monster Maker" de la editorial KOSMOS gana el premio de software para niños "Tommi 2018" en la categoría "Juguetes electrónicos". Después de que el kit de experimentación ya había convencido a un jurado de expertos, tuvo que pasar la estricta prueba de un jurado de niños.
La conclusión: "Tal juego experimental también debería estar disponible en la escuela". La ceremonia de entrega de premios tuvo lugar en la Feria del Libro de Frankfurt con la patrocinadora Dra. Franziska Giffey, Ministra Federal de Asuntos de la Familia, la Tercera Edad, la Mujer y la Juventud.

Con el kit de experimentación KOSMOS "Monster Maker", los fans de los monstruos de ocho años en adelante exploran su entorno real y lo reproducen en un juego digital. ¿Cómo funciona? Utilizando diferentes bolas sensoriales para la temperatura, el sonido y la luz, toman diferentes medidas físicas de su entorno y las transfieren a un juego de aplicaciones digitales. Allí, las mediciones se utilizan para crear monstruos geniales con una amplia variedad de características. De esta manera, los jóvenes investigadores desarrollan una idea concreta de las unidades físicas de medida.

La razón dada por el jurado infantil: "Monster Maker" gana el tercer lugar en TOMMI en la categoría de juguetes electrónicos porque los experimentos y los monstruos son una buena mezcla. Es muy divertido "capturar" los valores de volumen, brillo y temperatura con bolas de medición. Con estos valores se pueden grabar huevos de monstruos, colocarlos en islas y luego colorearlos. Si los monstruos se alimentan, dos monstruos consiguen un huevo para incubar. También debería haber un juego experimental como este en la escuela. (Fuente: Comunicado de prensa Kosmos-Verlag)

El factor diversión

Crear huevos de monstruos, incubarlos y darles un hogar en el mundo de Sensoria - gran diversión para los niños y una gran motivación para jugar una y otra vez e indirectamente también para tratar con la física.
Para dar vida a una nueva criatura en el monstruoso mundo de Sensoria, los niños miden la luz, el volumen y la temperatura con la ayuda de tres sensores (los Sensor-Pots) y transfieren estos datos a la aplicación.
El proceso comienza inmediatamente y puedes ver con emoción como un nuevo monstruo sale del huevo. ¿Pero cómo será?
Muy simple: Los niños lo determinan ellos mismos con sus Sensor-Pods! Por ejemplo, si miden un valor de frío con el sensor de temperatura, el monstruo obtendrá un largo pelaje. Cuando hace calor, se hace largo.
El sensor de sonido determina el tamaño de las orejas y el sensor de luz, a su vez, influye en características completamente diferentes del monstruo y puede hacerlo brillar, por ejemplo.



El factor de aprendizaje

Casi sin darse cuenta, los niños tratan con unidades de medida, influencias ambientales y propiedades físicas. Esto se debe a que, además del principio aleatorio de la incubación de huevos, la aplicación también presenta repetidamente tareas concretas.
Por ejemplo, a los monstruos hay que proporcionarles comida, que sólo se crea cuando se combinan ciertos valores medidos. Y luego te preguntas: ¿Qué tan frío son 12 grados y cómo consigo esta temperatura en un día caluroso de verano?
Además del modo historia, la aplicación ofrece aún más posibilidades de experimentación. Con un modo de medición separado, los niños pueden explorar su entorno libremente y utilizar los sensores para realizar mediciones independientemente del juego. Este modo también ofrece las funciones de medición a largo plazo y medición en tiempo real. Todos los datos también pueden ser exportados desde la aplicación y procesados posteriormente.

Un servicio completo para una diversión duradera

Kosmos ofrece productos de alta calidad que proporcionan nuevos conocimientos durante un largo período de tiempo, promueven la creatividad y representan un entretenimiento inteligente. El servicio de atención al cliente de KOSMOS está encantado de ayudar con posibles problemas y suministra piezas de repuesto.
El servicio de atención al cliente también está disponible para preguntas y el deseo de más información. Los productos KOSMOS se desarrollan y prueban intensamente de acuerdo con altos estándares educativos y de seguridad. El servicio de atención al cliente y de repuestos de KOSMOS es la persona de contacto adecuada para todas las inquietudes relacionadas con los productos.


 

  • Innovación: Explorar tu propio mundo y transferirlo al juego digital - así es como funciona la experimentación hoy en día
  • Con las lecturas de los sensores de temperatura, sonido y luz, siempre traen nuevos monstruos a la vida en la aplicación gratuita
  • Tres bolas sensoriales miden los valores físicos del entorno real
  • Efecto de aprendizaje lúdico: Los valores físicos medidos se transmiten de forma orientada a los niños
  • Edad recomendada: a partir de 8 años

 

Instrucciones de idioma: alemán
Embalaje de idioma: alemán
Tipo de juego: kits de la ciencia
juguetes: Caja de experimentos, Juguetes educativos
regalos: Ja
grupo de edad: a partir de 8 años
Peso del envío: 0,765 kg
Fabricante: Kosmos
Hecho en: China
grupo de productos: partida
marca: Kosmos
Zielgruppe: Jungen, Mädchen

Contacto del fabricante  Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart 

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (anteriormente Franckh'sche Verlag, W. Keller & Co.) es el nombre del editor Stuttgart, que hizo por guías naturalistas, guías, libros infantiles técnicas y kits de la ciencia, un nombre tiene. La compañía también está activa como editor de juegos. Uno de los títulos más famosos en el programa del juego es "The Settlers of Catan".

El historial de publicación

1822:  Johann Friedrich Franckh funda Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Inicialmente, el programa editorial se caracterizó por escritores literarios como Wilhelm Hauff, cuyos cuentos de hadas, como "El corazón frío" o "Nariz enana", y canciones populares aún se conocen hoy en día.

1893: Walter Keller y Euchar Nehmann se hacen cargo de la editorial

Con el rápido desarrollo de las ciencias naturales, el enfoque de la editorial cambió a fines del siglo XIX. Bajo el lema "Understanding Science", las primeras guías y libros de no ficción sobre temas de ciencia popular desarrollados con el "KOSMOS Handweiser für Naturefriends".

La editorial KOSMOS

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, KOSMOS Verlag, para abreviar, es una empresa de medios en el corazón de Stuttgart que se siente igualmente comprometida con la tradición y la modernidad. Nuestro programa cubre un amplio espectro: guías, guías de naturaleza, libros de no ficción, libros de cocina, DVD, libros para niños y adolescentes, juegos, kits de experimentos, libros electrónicos y aplicaciones.

Productos y marcas conocidos

¿Quién no los conoce, los cuadros de experimentos de KOSMOS o las marcas y productos conocidos que han recibido múltiples premios, tales como ¿Qué está floreciendo allí ?, ¿Qué está volando allí ?, ¿Catan, Los tres?, ¡¡Los tres !!! o cola de estrellas? 
Comprometido y motivado por el éxito: sabemos lo que nuestros clientes y nuestros grupos objetivo esperan de nosotros. Es por eso que más de 700 autores desarrollan nuestros productos innovadores; Junto con aproximadamente 20,000 clientes comerciales, nuestros socios comerciales y nuestros empleados, son nuestro mayor potencial.

La familia KOSMOS y los juegos de mesa

La alta calidad en términos de características, diseño y estándares lúdicos ha convertido a KOSMOS en uno de los fabricantes de juegos más exitosos de los últimos años. Catan (galardonado con el Juego del año 1995) es una parte integral del paisaje de los videojuegos. 
Nuestro concepto "Literatura en el juego" ha demostrado, por ejemplo, que "Los pilares de la tierra" no solo saben cómo inspirar en forma de libro. Los premios para nuestros productos "Juego del año" (2008 para Keltis o 2013 para The Legends of Andor) o el "Juego infantil del año" (2005 para The Little Ghost) demuestran que estamos en lo correcto con este compromiso. Nuestros juegos se juegan en muchos países alrededor del mundo y han ayudado a establecer el éxito de los Juegos Alemanes en los Estados Unidos.

Los cuadros de experimentos de KOSMOS y el acceso al conocimiento

Generaciones de niños han descubierto su entusiasmo por la ciencia con los kits de experimentos KOSMOS. KOSMOS es sinónimo de innovación y calidad, así como de seguridad en la ejecución de los experimentos. Creemos que los niños pueden comprender mejor los procesos a través de la experimentación activa y, por lo tanto, pueden "experimentar y comprender el mundo". 
Además de los clásicos actualizados sobre los temas de la química y la electrónica, la generación joven que está hambrienta de educación ahora también puede ocuparse de la energía eólica o la energía solar.

La calidad KOSMOS

KOSMOS es y sigue siendo el garante de la mayor calidad de libros y juegos, esto se aplica al contenido y al producto. Esto no es una coincidencia, pero es el resultado de nuestra estrategia. Utilizamos especialistas y octavo a nivel mundial por las especificaciones funcionales y visitas in situ que las condiciones de producción cumplen con nuestros estándares y certificados sind.Wir saber lo que quieren nuestros clientes, ya que, por supuesto, nuestros productos son probados por el grupo objetivo antes de que lleguen al mercado. Nuestros autores y colaboradores son expertos en su campo y, por lo general, son parte del público objetivo para quienes piensan, escriben y se mantienen activos. Los libros y juegos de KOSMOS no son solo por el momento. Aunque son entretenidos, son duraderos y sostenibles.

Además, se requiere: 8 pilas de 1,5 voltios tipo LR03 (AAA, Micro) y un pequeño... mehr

Punta de ovejaAdemás, se requiere:

  • 8 pilas de 1,5 voltios tipo LR03 (AAA, Micro) y un pequeño destornillador de estrella.
  • Teléfono inteligente o tableta compatible con Android 4.4.2 (KitKat) o posterior, iOS 8.1 o posterior. El dispositivo debe ser compatible con el estándar "Bluetooth de baja energía" (Bluetooth 4.0 o superior)

¡Cuidado!

Sólo para uso de niños de 8 años o más. Las instrucciones para los padres u otras personas responsables están incluidas y deben ser seguidas.
¡Guarden el embalaje y las instrucciones, ya que contienen información importante!

No es adecuado para niños menores de 3 años. Riesgo de asfixia, ya que se pueden tragar o inhalar pequeñas partes.


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