Estuche Mágico

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  • ATENCIÓN: No apto para niños menores de 3 años. Peligro de asfixia por ingestión o inhalación de piezas pequeñas. Riesgo de estrangulación si se colocan cuerdas largas alrededor del cuello.
¿El aprendiz de brujo de Johann Wolfgang von Goethe? David Copperfield y Harry Houdini?...más
Información del producto "Estuche Mágico"

¿El aprendiz de brujo de Johann Wolfgang von Goethe?

David Copperfield y Harry Houdini?

Diversión y maravilla, eso es lo que puedes experimentar con esta maleta mágica, y también lo puede hacer tu público.

Este juego de magia convence con trucos seleccionados y materiales de alta calidad como anillos de metal, monederos de metal y tazas metálicas. En la alfombra mágica profesional de terciopelo negro, los trucos se pueden poner en escena a la perfección. Videos explicativos en línea e instrucciones detalladas ayudarán a los magos en ciernes a practicar un espectáculo perfecto. Y especialmente práctico: Todos los utensilios mágicos pueden guardarse en la maleta y llevarse a todas partes.

Por la gran actuación del pequeño mago

El"Magic Case" impresiona por su calidad y su aspecto mágico. Con el "Magic Case", el joven mago tiene todos los elementos a mano para realizar una gran gira.

La alfombra mágica profesional de terciopelo negro transforma cada mesa en una base sobre la que se puede hacer magia, los utensilios mágicos de alta calidad con un aspecto metálico exclusivo cautivan tanto al público como las habilidades mágicas del mago pequeño.

Con 150 trucos diferentes, usted puede armar una gran cantidad de variaciones de espectáculos que proporcionan mucho entretenimiento. Y al final, todo encuentra su camino de regreso a la misteriosa maleta y regresa a salvo a la habitación de los niños.

La Caja Mágica trae mucha diversión y promueve las habilidades del mago pequeño en calidad de cosmos probada al mismo tiempo.

destreza y habilidad

Muchos trucos de magia funcionan cuando las manos del hechicero hacen algo que permanece oculto al espectador. Algunos trucos explotan las leyes de la gravedad a su favor. Si usted balancea una tarjeta en su dedo y coloca una moneda en ella, puede tirar la tarjeta y la moneda permanecerá en su lugar. Para que estos trucos tengan éxito, los dedos deben ser rápidos y hacer exactamente lo que se supone que deben hacer. Esto convierte la magia en entrenamiento de habilidades motoras: Aquellos que practican trucos de magia entrenan la destreza y la habilidad.

Creatividad y arte

Todo espectáculo de magia vive del drama y cuenta una historia. Hay una entrada desde la que la tensión sigue aumentando. ¿Qué truco crees que vendrá después? ¿Cómo puede el Mago superar este increíble truco? El público está febril hasta el gran final, el clímax del espectáculo, que hará que todos los espectadores se levanten de sus asientos. 150 trucos que permiten contar nuevas historias una y otra vez: ¿Cómo combinar los trucos, con qué palabras hacer la transición? Los que preparan espectáculos de magia son creativos y crean arte.

Valor y persuasión

La magia ocurre en el escenario. Ese es el verdadero arte de cada truco. El aplauso después de un truco no es por la destreza del mago, el público aplaude porque ha visto magia real.

Los magos convencen con confianza en sí mismos. Se paran frente al público y hacen magia de manera tan convincente que el público cree en la magia. Esto convierte a la magia en un entrenamiento de la personalidad de los niños: Quien se para frente a un público y convierte los trucos de magia en magia, muestra coraje y aumenta la confianza en sí mismo. El aplauso al final es la recompensa inmediata para el niño.

Edad recomendada: 8 años o más

385x300x95mm (LxAnxAl)

grupo de edad: a partir de 8 años
marca: Kosmos
juguetes: brujería
Zielgruppe: chica, chico
Tipo de juego: kits de la ciencia
regalos:
Hecho en: Tailandia
Embalaje de idioma: alemán
Instrucciones de idioma: alemán

Contacto del fabricante  Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart 

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (anteriormente Franckh'sche Verlag, W. Keller & Co.) es el nombre del editor Stuttgart, que hizo por guías naturalistas, guías, libros infantiles técnicas y kits de la ciencia, un nombre tiene. La compañía también está activa como editor de juegos. Uno de los títulos más famosos en el programa del juego es "The Settlers of Catan".

El historial de publicación

1822:  Johann Friedrich Franckh funda Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Inicialmente, el programa editorial se caracterizó por escritores literarios como Wilhelm Hauff, cuyos cuentos de hadas, como "El corazón frío" o "Nariz enana", y canciones populares aún se conocen hoy en día.

1893: Walter Keller y Euchar Nehmann se hacen cargo de la editorial

Con el rápido desarrollo de las ciencias naturales, el enfoque de la editorial cambió a fines del siglo XIX. Bajo el lema "Understanding Science", las primeras guías y libros de no ficción sobre temas de ciencia popular desarrollados con el "KOSMOS Handweiser für Naturefriends".

La editorial KOSMOS

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, KOSMOS Verlag, para abreviar, es una empresa de medios en el corazón de Stuttgart que se siente igualmente comprometida con la tradición y la modernidad. Nuestro programa cubre un amplio espectro: guías, guías de naturaleza, libros de no ficción, libros de cocina, DVD, libros para niños y adolescentes, juegos, kits de experimentos, libros electrónicos y aplicaciones.

Productos y marcas conocidos

¿Quién no los conoce, los cuadros de experimentos de KOSMOS o las marcas y productos conocidos que han recibido múltiples premios, tales como ¿Qué está floreciendo allí ?, ¿Qué está volando allí ?, ¿Catan, Los tres?, ¡¡Los tres !!! o cola de estrellas? 
Comprometido y motivado por el éxito: sabemos lo que nuestros clientes y nuestros grupos objetivo esperan de nosotros. Es por eso que más de 700 autores desarrollan nuestros productos innovadores; Junto con aproximadamente 20,000 clientes comerciales, nuestros socios comerciales y nuestros empleados, son nuestro mayor potencial.

La familia KOSMOS y los juegos de mesa

La alta calidad en términos de características, diseño y estándares lúdicos ha convertido a KOSMOS en uno de los fabricantes de juegos más exitosos de los últimos años. Catan (galardonado con el Juego del año 1995) es una parte integral del paisaje de los videojuegos. 
Nuestro concepto "Literatura en el juego" ha demostrado, por ejemplo, que "Los pilares de la tierra" no solo saben cómo inspirar en forma de libro. Los premios para nuestros productos "Juego del año" (2008 para Keltis o 2013 para The Legends of Andor) o el "Juego infantil del año" (2005 para The Little Ghost) demuestran que estamos en lo correcto con este compromiso. Nuestros juegos se juegan en muchos países alrededor del mundo y han ayudado a establecer el éxito de los Juegos Alemanes en los Estados Unidos.

Los cuadros de experimentos de KOSMOS y el acceso al conocimiento

Generaciones de niños han descubierto su entusiasmo por la ciencia con los kits de experimentos KOSMOS. KOSMOS es sinónimo de innovación y calidad, así como de seguridad en la ejecución de los experimentos. Creemos que los niños pueden comprender mejor los procesos a través de la experimentación activa y, por lo tanto, pueden "experimentar y comprender el mundo". 
Además de los clásicos actualizados sobre los temas de la química y la electrónica, la generación joven que está hambrienta de educación ahora también puede ocuparse de la energía eólica o la energía solar.

La calidad KOSMOS

KOSMOS es y sigue siendo el garante de la mayor calidad de libros y juegos, esto se aplica al contenido y al producto. Esto no es una coincidencia, pero es el resultado de nuestra estrategia. Utilizamos especialistas y octavo a nivel mundial por las especificaciones funcionales y visitas in situ que las condiciones de producción cumplen con nuestros estándares y certificados sind.Wir saber lo que quieren nuestros clientes, ya que, por supuesto, nuestros productos son probados por el grupo objetivo antes de que lleguen al mercado. Nuestros autores y colaboradores son expertos en su campo y, por lo general, son parte del público objetivo para quienes piensan, escriben y se mantienen activos. Los libros y juegos de KOSMOS no son solo por el momento. Aunque son entretenidos, son duraderos y sostenibles.

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