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- N.º artículo: 541034
- EAN: 4002051620486
- Modelo fabricante: 62048
- indicación: PRECAUCIÓN: Sólo para uso de niños de 8 años o más. Se incluyen instrucciones para los padres, que deben seguirse.
¡Dale vida a la física!
Conviértete en un creador de monstruos
Crea huevos de monstruos, incúlalos y cuida de tus propias creaciones de monstruos.
Utiliza las vainas de los sensores para controlar el aspecto de tus monstruos. Por ejemplo, si mides un valor de frío con el sensor de temperatura, tu monstruo tendrá el pelaje largo. El sensor de sonido y el sensor de luz influyen en otras características de tu monstruo. De este modo, tu entorno real se fusiona con los monstruos del juego.
Crea y colecciona los monstruos más diversos combinando constantemente nuevas lecturas. Por supuesto, también puedes utilizar tus vainas de sensores como un laboratorio móvil. Utilízalos para medir lo que quieras, cuando y donde quieras. El modo de laboratorio también te da la opción de realizar mediciones a largo plazo y en directo
Aprender nunca ha sido tan parecido a jugar.
En Monster Maker, los niños utilizan tres bolas sensoras para tomar medidas físicas del entorno real y transferirlas a una aplicación de juego. Allí se crean monstruos con las más diversas características. Si la temperatura era baja durante la medición, el monstruo tiene el pelaje largo. Los sensores de sonido y de luz influyen en características completamente diferentes, por lo que rápidamente aparecen nuevas criaturas en el mundo del juego. Está claro que los niños buscan los sensores una y otra vez, cuidan de sus monstruos, juegan con ellos y desarrollan un sentimiento por las unidades físicas de medida en el proceso.
Ganador del premio de software infantil "Tommi 2018" en la categoría "Juguetes electrónicos
Frankfurt/Stuttgart, 15.10.2018
El kit de experimentación "Monster Maker" de KOSMOS Verlag gana el premio de software infantil "Tommi 2018" en la categoría "Juguetes electrónicos". Después de que el kit experimental ya había convencido a un jurado de expertos, tuvo que soportar la rigurosa prueba de un jurado infantil.
La conclusión: "También debería haber un juego de experimentación como éste en la escuela" La ceremonia de entrega tuvo lugar en la Feria del Libro de Fráncfort, con el patrocinio de la Dra. Franziska Giffey, Ministra Federal de Familia, Tercera Edad, Mujer y Juventud.
Con el kit experimental "Monster Maker" de KOSMOS, los aficionados a los monstruos a partir de ocho años exploran su entorno real y lo reproducen en un juego digital. ¿Cómo funciona? Con diferentes bolas sensoras de temperatura, sonido y luz, registran diferentes mediciones físicas del entorno y las transfieren a una aplicación digital del juego. Allí se crean monstruos geniales con una gran variedad de propiedades en función de las mediciones. De este modo, los jóvenes investigadores desarrollan una idea concreta de las unidades físicas de medida.
El razonamiento del jurado infantil: "Monster Maker" gana el tercer puesto en el TOMMI en la categoría de juguetes electrónicos porque los experimentos y los monstruos son una buena mezcla. Es muy divertido "capturar" los valores de la intensidad del sonido, la luminosidad y la temperatura con bolas de medición. Puedes utilizar estos valores para dar relieve a los huevos de monstruo, colocarlos en las islas y luego colorearlos. Si los monstruos se alimentan, dos monstruos obtienen un huevo que tienen que eclosionar. Debería haber un juego experimental como éste en la escuela. (Fuente: Comunicado de prensa de Kosmos-Verlag)
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El factor diversiónCrear huevos de monstruos, incubarlos y darles un hogar en el mundo de Sensoria: una gran diversión para los niños y una gran motivación para enfrentarse al juego e indirectamente a la física una y otra vez.Porque para dar vida a una nueva criatura en el mundo de los monstruos de Sensoria, los niños miden la luz, el volumen y la temperatura con la ayuda de tres sensores (las ollas sensoras) y transfieren estos datos a la app. El proceso se inicia inmediatamente y puedes ver con emoción cómo sale un nuevo monstruo del huevo. Pero, ¿qué aspecto tendrá? Es muy sencillo: ¡los niños lo determinan ellos mismos con sus vainas sensoras! Si miden un valor de frío con el sensor de temperatura, por ejemplo, el monstruo recibe un abrigo largo. Cuando hace calor, se vuelve largo. El sensor de sonido determina el tamaño de las orejas y el sensor de luz influye en otras características del monstruo y puede, por ejemplo, hacerlo brillar. | El factor de aprendizajeCasi sin darse cuenta, los niños se ocupan de las unidades de medida, las influencias del entorno y las propiedades físicas. Porque además del principio de aleatoriedad a la hora de incubar los huevos, la aplicación también establece repetidamente tareas concretas.Por ejemplo, hay que proporcionar a los monstruos comida, que sólo se produce cuando se combinan determinados valores medidos. Y entonces te haces la pregunta: ¿Cuánto frío son 12 grados y cómo consigo esta temperatura en un día caluroso de verano? Además del modo historia, la aplicación ofrece aún más posibilidades de experimentación Con un modo de medición independiente, los niños pueden explorar su entorno con total libertad y utilizar los sensores para realizar mediciones independientemente del juego. Este modo también ofrece las funciones de medición a largo plazo y medición en tiempo real. Todos los datos también pueden exportarse desde la aplicación y procesarse posteriormente. | Servicio integral para una diversión duraderaKosmos ofrece productos de alta calidad que aportan nuevos conocimientos durante un largo periodo de tiempo, fomentan la creatividad y representan un entretenimiento inteligente. El servicio de atención al cliente de KOSMOS estará encantado de ayudarte con posibles problemas y de facilitarte piezas de recambio.El servicio de atención al cliente también está disponible para responder a las preguntas y proporcionar más información. Los productos KOSMOS se desarrollan y se prueban intensamente de acuerdo con altos estándares educativos y de seguridad. Para cualquier duda sobre los productos, el servicio de atención al cliente y de recambios de KOSMOS es el contacto adecuado. |
- Innovación: Explorar tu propio mundo y trasladarlo al juego digital: así funciona la experimentación hoy en día
- Utiliza las lecturas de los sensores de temperatura, sonido y luz para dar vida a nuevos monstruos una y otra vez en la aplicación gratuita
- Tres bolas sensoras miden valores físicos del entorno real
- Efecto de aprendizaje lúdico: las mediciones físicas se enseñan de una manera fácil para los niños
- Edad recomendada: a partir de 8 años
Instrucciones de idioma: | alemán |
Embalaje de idioma: | alemán |
Tipo de juego: | kits de la ciencia |
juguetes: | Caja de experimentos, Juguetes educativos |
regalos: | Sí |
grupo de edad: | a partir de 8 años |
Peso del envío: | 0,765 kg |
Fabricante: | Kosmos |
Hecho en: | China |
grupo de productos: | partida |
marca: | Kosmos |
Grupo objetivo: | Chicas, Chicos |
Dirección del fabricante: | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5 - 7, 70184 Stuttgart, Deutschland |
Contacto del fabricante : Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (anteriormente Franckh'sche Verlag, W. Keller & Co.) es el nombre del editor Stuttgart, que hizo por guías naturalistas, guías, libros infantiles técnicas y kits de la ciencia, un nombre tiene. La compañía también está activa como editor de juegos. Uno de los títulos más famosos en el programa del juego es "The Settlers of Catan".
El historial de publicación
1822: Johann Friedrich Franckh funda Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Inicialmente, el programa editorial se caracterizó por escritores literarios como Wilhelm Hauff, cuyos cuentos de hadas, como "El corazón frío" o "Nariz enana", y canciones populares aún se conocen hoy en día.
1893: Walter Keller y Euchar Nehmann se hacen cargo de la editorial
Con el rápido desarrollo de las ciencias naturales, el enfoque de la editorial cambió a fines del siglo XIX. Bajo el lema "Understanding Science", las primeras guías y libros de no ficción sobre temas de ciencia popular desarrollados con el "KOSMOS Handweiser für Naturefriends".
La editorial KOSMOS
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, KOSMOS Verlag, para abreviar, es una empresa de medios en el corazón de Stuttgart que se siente igualmente comprometida con la tradición y la modernidad. Nuestro programa cubre un amplio espectro: guías, guías de naturaleza, libros de no ficción, libros de cocina, DVD, libros para niños y adolescentes, juegos, kits de experimentos, libros electrónicos y aplicaciones.
Productos y marcas conocidos
¿Quién no los conoce, los cuadros de experimentos de KOSMOS o las marcas y productos conocidos que han recibido múltiples premios, tales como ¿Qué está floreciendo allí ?, ¿Qué está volando allí ?, ¿Catan, Los tres?, ¡¡Los tres !!! o cola de estrellas?
Comprometido y motivado por el éxito: sabemos lo que nuestros clientes y nuestros grupos objetivo esperan de nosotros. Es por eso que más de 700 autores desarrollan nuestros productos innovadores; Junto con aproximadamente 20,000 clientes comerciales, nuestros socios comerciales y nuestros empleados, son nuestro mayor potencial.
La familia KOSMOS y los juegos de mesa
La alta calidad en términos de características, diseño y estándares lúdicos ha convertido a KOSMOS en uno de los fabricantes de juegos más exitosos de los últimos años. Catan (galardonado con el Juego del año 1995) es una parte integral del paisaje de los videojuegos.
Nuestro concepto "Literatura en el juego" ha demostrado, por ejemplo, que "Los pilares de la tierra" no solo saben cómo inspirar en forma de libro. Los premios para nuestros productos "Juego del año" (2008 para Keltis o 2013 para The Legends of Andor) o el "Juego infantil del año" (2005 para The Little Ghost) demuestran que estamos en lo correcto con este compromiso. Nuestros juegos se juegan en muchos países alrededor del mundo y han ayudado a establecer el éxito de los Juegos Alemanes en los Estados Unidos.
Los cuadros de experimentos de KOSMOS y el acceso al conocimiento
Generaciones de niños han descubierto su entusiasmo por la ciencia con los kits de experimentos KOSMOS. KOSMOS es sinónimo de innovación y calidad, así como de seguridad en la ejecución de los experimentos. Creemos que los niños pueden comprender mejor los procesos a través de la experimentación activa y, por lo tanto, pueden "experimentar y comprender el mundo".
Además de los clásicos actualizados sobre los temas de la química y la electrónica, la generación joven que está hambrienta de educación ahora también puede ocuparse de la energía eólica o la energía solar.
La calidad KOSMOS
KOSMOS es y sigue siendo el garante de la mayor calidad de libros y juegos, esto se aplica al contenido y al producto. Esto no es una coincidencia, pero es el resultado de nuestra estrategia. Utilizamos especialistas y octavo a nivel mundial por las especificaciones funcionales y visitas in situ que las condiciones de producción cumplen con nuestros estándares y certificados sind.Wir saber lo que quieren nuestros clientes, ya que, por supuesto, nuestros productos son probados por el grupo objetivo antes de que lleguen al mercado. Nuestros autores y colaboradores son expertos en su campo y, por lo general, son parte del público objetivo para quienes piensan, escriben y se mantienen activos. Los libros y juegos de KOSMOS no son solo por el momento. Aunque son entretenidos, son duraderos y sostenibles.
Se requiere además:
- 8 pilas de 1,5 voltios tipo LR03 (AAA, Micro) y un pequeño destornillador de estrella
- Teléfono inteligente o tableta compatible con Android 4.4.2 (KitKat) o más reciente, iOS 8.1 o más reciente. El dispositivo debe ser compatible con el estándar "Bluetooth Low Energy" (a partir de Bluetooth 4.0)
Atención
Sólo para uso de niños de 8 años o más. Se incluyen instrucciones para los padres u otras personas responsables que deben seguirse.
Conserva el embalaje y las instrucciones, ya que contienen información importante
No es adecuado para niños menores de 3 años. Peligro de asfixia, ya que las piezas pequeñas pueden tragarse o inhalarse.













