卡坦岛--城市与骑士扩展 3-4人

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  • ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Erleben Sie den Aufstieg Catans! Florierender Handel bringt Wohlstand. Die Städte blühen und...更多

Erleben Sie den Aufstieg Catans!

Florierender Handel bringt Wohlstand. Die Städte blühen und gedeihen. Aber dieser Reichtum lockt auch Barbaren an. Wilde Horden bedrohen die Insel. Ihnen bleibt nur wenig Zeit, ein schlagkräftiges Ritterheer aufzustellen. Wehe den Städten, wenn die Ritter unterliegen! Doch wie viel wollen Sie tatsächlich in Ihr Heer investieren? Jede Investition bedeutet gleichzeitig weniger Rohstoffe für Handelswaren und Siedlungsbau. Immer gilt es, zwischen Eigennutz und dem Nutzen der Gemeinschaft abzuwägen. Es liegt in Ihrer Hand: Wollen Sie wirklich beiseite stehen, wenn es heißt: „Wer rettet Catan vor den Barbaren?"

Um die Erweiterung spielen zu können, benötigen Sie das Basisspiel „Catan“. Sie ist auch kombinierbar mit „Seefahrer“ und „Händler & Barbaren“.

Wer rettet Catan vor den Barbaren? Die Erweiterung zum preisgekrönten Bestseller

Catan Ritter Erweiterung

Kurze Vorstellung der Spielidee:

Mit den Landschaften des Basisspiels wird Catan ganz normal in einem Rahmen aufgebaut (1). Kaum hat jeder Spieler eine Siedlung und eine Stadt gegründet, da brauen sich dunkle Wolken über dem friedlichen Catan zusammen. Wilde Barbaren, angelockt vom Reichtum Catans segeln heran (2). Noch bleibt Zeit genug, der Gefahr zu begegnen. Das Heer der Barbaren entspricht in seiner Stärke immer der Anzahl der Städte in Catan. Um die Barbaren zurückzuschlagen, müssen die Ritter aller Spieler mindestens so stark sein wie die Barbaren.

Ritter werden nicht als Karten gespielt sondern werden als fein modellierte Hartplastikfiguren auf freien Kreuzungen platziert. Kämpfen kann ein Ritter nur, wenn ein Getreide bezahlt wurde. Dann wird dem Ritter ein Helm aufgesetzt. Jede Spitze in der Fahne des Ritters zählt einen Stärkepunkt (3).
Catan Ritter ErweiterungHaben die aktivierten Ritter aller Spieler genügend Stärkepunkte, gelingt es die Barbaren zu besiegen und die Gefahr ist für den Augenblick beseitigt. Sind aber die Ritter Catans zu schwach, wird eine Stadt überfallen und bleibt als Siedlung zurück.

Dieser Verlust trifft immer den Spieler, der keinen oder die wenigsten Ritter zur Verteidigung beigesteuert hat. Außer zur Abwehr der Barbaren können Ritter auch zur Vertreibung des Räubers oder eines gegnerischen Ritters eingesetzt werden

Wenn nicht gegen die Barbaren gerüstet wird, wetteifern die Spieler um den Bau von Metropolen (4), die zwei zusätzliche Siegpunkte einbringen. Um eine Metropole (Metropolen-Figur wird auf Stadt gesetzt), zu errichten, müssen die Spieler zuvor ihre Städte ausbauen.

Der Bau von Stadtausbauten wie Bibliothek, Markt, Kloster oder Rathaus wird mit den Stadtausbau-Tableaus (5) angezeigt.
Stadtausbauten kosten die Handelswaren Münze, Tuch oder Buch (6). Und wie kommt man zu Handelswaren? Städte neben Gebirge, Weide und Wald produzieren statt zwei Rohstoffen dieser Landschaften nur noch einen, zusätzlich dafür aber noch eine landschaftsspezifische Handelsware.
Mit fortschreitendem Stadtausbau erhöht sich die Chance zu neuen Fortschrittskarten zu kommen. Mit Karten wie Bergbau, Bewässerung oder Baukran kann man die Besiedlung vorantreiben; Karten wie Händler, Handelsflotte oder Monopol verschaffen Vorteile beim Handel während man mit Karten wie Überläufer, Spion oder Diplomat stärkere Gegner ärgern kann.

Stellen Sie sich auf ein härteres Leben auf Catan ein - und ein längeres aber auch spannenderes Spiel. Wer zuerst 13 Siegpunkte erreicht, gewinnt.

Altersempfehlung: Ab 12 Jahren

298x298x72mm (LxBxH)

 


 

 

Lust auf ein tolles Spielewochenende?

 

Ein verlängertes Wochenende spielen bis der Arzt kommt? Mit Schloss Buchenau wurde extra ein Ort in der Mitte Deutschlands gewählt, damit die Entfernung weder für Flensburger noch für Garmisch-Partenkirchner unüberwindbar wird. Jedes Jahr zu Pfingsten ziehen in dieses total schön gelegene und mit verschiedenen Haupt- und Nebenhäusern riesige Areal zwischen 70 und 120 Menschen ein, die ein lockeres Wochenende ohne Verpflichtungen verleben möchten. Gespielt werden kann auf den Rasenflächen um das Haupthaus, in den Sälen im Haupthaus sowie im Nebengebäude. Jeder kann, niemand muss. Spazieren bei schönem Wetter? Lagerfeuer am Abend? 

Die Organisation haben Freiwillige übernommen, die einfach Spaß daran haben, Menschen zum Spielen in der realen Welt zusammenzuführen. So gibt es keine Gewinnerzielungsabsicht, sondern die Gesamtkosten für Miete des Schlosses und der Verpflegung müssen am Ende nur gedeckt sein. Für finanziell nicht so gut situierte Menschen werden auch reduzierte Preise angeboten, die von den übrigen Teilnehmern insgesamt mitgedeckt werden. Ein sehr faires Verfahren - und toll, dass die Organisatoren die Mühen auf sich nehmen.

Das Schloss Buchenau hält eine Vielzahl von Zimmern bereit, die meisten in den letzten Jahren neu gestaltet, sodaß nun mehr kleinere Zimmer mit 2, 3 oder 4 Betten vorhanden sind. Der Service ist à la Jugendherberge, Bettzeug und Handtücher können geliehen oder selber mitgebracht werden.

Frühstück, Mittag und Abendessen gibt es von der hauseigenen Küche zubereitet - die Qualität und Auswahl ist auf sehr hohem Niveau. Und dadurch, dass immer wieder nachgefüllt wird, wird auch wirklich jeder satt :-)

Wird es Nacht im Schloss, dann finden sich jeden Abend Werwölfe, Dorfbewohner, Hexen, Amor und andere Charaktere zum beliebten "Werwölfe in Düsterwald" zusammen. Je größer die Gruppe desto spannender und interessanter ist es, in den verschiedenen Tag- und Nachtszenen herauszufinden, wer nun welcher Charakter ist. Werden die Dorfbewohner überleben und die Werwölfe ausrotten? Oder töten die Werwölfe am Ende alle Dorfbewohner? Eine Menge Spaß ist garantiert. 

Aber natürlich wird auch in den anderen Sälen alle möglichen anderen Spiele ausprobiert. Es finden sich immer wieder andere Spieler zusammen, von denen in der Regel nicht alle das Spiel kennen, aber neugierig sind, diese auszuprobieren.

Wer wann sich zur Nachtruhe begibt steht jedem frei. Es können durchaus kurze Nächte werden - denn beim Spielen hat schon der eine oder anderen die Zeit vergessen. Wenn's Spaß macht, fliegt die Zeit eben...

Ursprünglich ist dieses Event aus Catan-Spielern entstanden. Inzwischen sind alle Spiele gleichermaßen vertreten. Immerhin ging das Event 2018 in das 14. Jahr. Ein voller Erfolg, denn es scheint den Teilnehmern so zu gefallen, dass Sie gerne im Folgejahr wiederkommen. 

Wer mag, der kann auch an einem kleinen Spieletournier teilnehmen. Hier werden nacheinander verschiedenen Spiele unter der Aufsicht von Tournierleitern gespielt - und auch hier steht der Spaßfaktor über dem Gewinnen. Wer nach Punkten am Ende zu den Siegern gehört, der erhält sogar wertvolle Spiele, gestiftet u.a. von Verlagen.

Die Auswahl der verschiedenen Spiele, die Teilnehmer mitbringen und allen anderen während der Zeit im Schloss zur Verfügung stellen, ist gigantisch. Das Bild zeigt die Spieleauswahl aus den Vorjahren. Aber 2018 war dies bereits mehr als das Doppelte, was auf dem Bild zu sehen ist. 

So findet man immer wieder tolle neue Spiele, die man vielleicht später sich selber kaufen möchte. Gerade Spieleerweiterungen oder Spiele, bei denen von Natur aus der echte Spaß mit vielen Spielern steigt, sind ideal, mit so vielen Spielefreunden genau hier zu spielen. 

Und so manche Freundschaft ist hier entstanden, die dann auch in der Zeit zwischen dem Event so manche schöne Spielerunde ergeben hat. 

Hier gehts zur Webseite des Offline-Treffens. Viel Spaß und vielleicht bis zum nächsten Pfingst-Event?

上场时间: 2 Stunden und mehr
玩家人数达到: 4人
语言选择: 德国
语音邮件: 德国
游戏类型: 策略
玩具: 棋盘游戏
玩家人数: 3 Personen
礼品: Ja
按年龄段分类: 12年起
运输重量: 1 kg
制造商: Kosmos
生产商: 欧盟(德国)
产品品牌: Kosmos
目标群体: 女孩, 男孩

HerstellerkontaktFranckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart 

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG (ehemals Franckh’sche Verlagshandlung, W. Keller & Co.) ist der Name eines Stuttgarter Verlags, der sich durch Naturführer, Ratgeber, Technik-, Kinder- und Jugendbücher sowie Experimentierkästen einen Namen gemacht hat. Das Unternehmen ist auch als Spieleverlag tätig. Einer der bekanntesten Titel des Spieleprogramms ist "Die Siedler von Catan".

Die Verlagsgeschichte

1822: Johann Friedrich Franckh gründet die Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Zunächst war das Verlagsprogramm durch belletristische Schriftsteller wie Wilhelm Hauff geprägt, dessen Märchen, beispielsweise „Das kalte Herz“ oder „Zwerg Nase“, und Volkslieder heute noch bekannt sind.

1893: Walter Keller und Euchar Nehmann übernehmen den Verlag

Mit der rasanten Entwicklung der Naturwissenschaften wandelte sich Ende des 19. Jahrhunderts auch der Schwerpunkt des Verlags. Unter dem Motto "Naturwissenschaften verstehen" entwickelten sich mit dem "KOSMOS Handweiser für Naturfreunde" die ersten Ratgeber und Sachbücher zu populärwissenschaftlichen Themen.

Der KOSMOS Verlag

Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, das sich Tradition und Moderne gleichermaßen verpflichtet fühlt. Unser Programm umfasst ein breites Spektrum: Ratgeber, Naturführer, Sachbücher, Kochbücher, DVDs, Kinder- und Jugendbücher, Spiele, Experimentierkästen, E-Books und Apps.

Bekannte Produkte und Marken

Wer kennt sie nicht, die KOSMOS Experimentierkästen oder so bekannte Marken und vielfach ausgezeichnete Produkte wie Was blüht denn da?, Was fliegt denn da?, Catan, Die drei ???, Die drei !!! oder Sternenschweif?
Erfolg verpflichtet und motiviert: Wir wissen, was unsere Kunden und unsere Zielgruppen von uns erwarten. Deshalb entwickeln mehr als 700 Autoren unsere innovativen Produkte; sie sind gemeinsam mit ca. 20.000 Handelskunden, unseren Geschäftspartnern und unseren Mitarbeitern unser größtes Potenzial.

Die KOSMOS Familien- und Gesellschaftsspiele

Die hohe Qualität in Ausstattung, Design und spielerischem Anspruch hat KOSMOS zu einem der erfolgreichsten Spiele-Hersteller der letzten Jahre gemacht. Catan (ausgezeichnet zum Spiel des Jahres 1995) sind aus der Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken.
Unser Konzept „Literatur im Spiel“ hat gezeigt, dass beispielsweise „Die Säulen der Erde“ nicht nur in Buchform zu begeistern wissen. Die Auszeichnungen unserer Produkte zum „Spiel des Jahres“ (2008 für Keltis oder 2013 für Die Legenden von Andor)  oder zum „Kinderspiel des Jahres“ (2005 für Das kleine Gespenst) zeigen, dass wir mit diesem Engagement genau richtig liegen. Unsere Spiele werden in vielen Ländern der Erde gespielt und haben in den USA den Erfolg der German Games mitbegründet.

Die KOSMOS Experimentierkästen und der Zugang zur Erkenntnis

Generationen von Kindern haben Ihre Begeisterung für die Wissenschaft mit den KOSMOS Experimentierkästen entdeckt. Dabei steht KOSMOS für Innovation und Qualität sowie Sicherheit in der Durchführung der Experimente. Wir sind überzeugt, dass Kinder durch aktives Ausprobieren Vorgänge besser begreifen können, und es ihnen so möglich ist, „erlebend die Welt zu entdecken und zu verstehen“.
Neben den aktualisierten Klassikern zu den Themen Chemie und Elektronik kann sich der bildungshungrige Nachwuchs heute auch mit der Windenergie oder mit Solarenergie beschäftigen.

Die KOSMOS Qualität

KOSMOS ist und bleibt Garant für höchste Buch- und Spiel-Qualität – das gilt für den Inhalt und das Produkt. Das kommt nicht zufällig, sondern ist Ergebnis unserer Strategie. Wir bedienen uns weltweit tätiger Spezialisten und achten durch Pflichtenhefte und Vorortbesuche darauf, dass die Produktionsbedingungen unseren Standards genügen und zertifiziert sind.Wir wissen, was unsere Kunden wollen, denn selbstverständlich werden unsere Produkte von der Zielgruppe getestet, bevor sie auf den Markt kommen. Unsere Autoren und Mitarbeiter sind Experten auf ihrem Gebiet und meist selbst Teil der Zielgruppe, für die sie denken, schreiben und aktiv sind.   Bücher und Spiele von KOSMOS sind nicht nur für den Augenblick gemacht. Sie sind zwar kurzweilig, jedoch langlebig und nachhaltig.

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